Дестаби
#1
[LjUA] Офицер
могущество: 4242
длань судьбы
эльф Уттавиа
134 уровня
    Как-то раз в личной беседе, в очередной раз после того, как мы разобрались, что я не из команды разработчиков и проводимый опрос - чисто моя личная инициатива, зашел вопрос о картах Судьбы. И совершенно внезапно выяснилось, что довольно многие, несмотря все описания механик Карт Судеб в Путеводителе и при наличии соответствующих выплывающих подсказок перед их применением, мало разбираются в этом аспекте игрового функционала. Это руководство призвано немного осветить извечный вопрос, что такое Карты Судьбы и с чем их едят? Итак, поехали.




    Карты судьбы - это единственная игровая механика, позволяющая игроку непосредственно влиять на героя, на Мастеров или на города. Проще говоря, игровая механика, влияющая на игровой мир или открывающая особый функционал, ранее доступный либо за печеньки, либо за могущество, либо за подписку. Раньше карта следующего уровня редкости обычная-необычная-редкая-эпическая-легендарная была полезнее предыдущей в четыре раза. Сейчас в большинстве случаев в три с половиной (3,5) раза. Также немного изменился механизм перехода карт из одного уровня редкости в другой, но об этом вы можете узнать прямо на странице игры, нажав на вкладку "превращение карт", однако все это не тема гайда. Тема - функционал Карт Судьбы и личные размышления о них.
Основную информацию о них, в том числе, о правилах превращения Карт и их переходов с одного уровня редкости на другой, вы можете узнать из Путеводителя.

Для контекстного поиска определенной карты рекомендую раскрыть все спойлеры начиная с нижнего и воспользоваться Ctrl + F.



Гильдейские дела - а вы что думали, в сказку попали? Если у вашей Организованной Пати Героев есть эмиссар, то помогать ему можно только с помощью карты. Если у ваших противников, пнувших любимую кошку, тоже есть эмиссар, вредить тоже только этой картой. Но погодите секунду, что это? Ахах, вредить можете, только если ваш эмиссар чуть круче, чем ноль! Так что если вашего эмика вынесли, то вы теперь лузер и вечный мальчик для битья, так как, лол, профукать ноль влияния у эмика за НЕДЕЛЮ - это надо постараться.
А еще неподписчики в гильдии могут юзать карту только пару раз в сутки. Минимум. И десять раз максимум. И только на эмиссаров своей гильдии. Поэтому мой вердикт - карта архиполезна, если вы игрок в гильдии. А если нафиг вам все это не сдалось, то плавьте их на здоровье. Приятного аппетита.
И еще нюанс - эта карта убивает монстра как Длань смерти. Если видите, что вот-вот вам кирдык, а герой прется куда-нибудь в Ол или Рагосну, а вам нафиг не сдалось выполнение текущего квеста - вы знаете, что делать))) Но предупрежу: карта действует как другие заботы, отменяя всю цепочку вместе с добавочным опытом и золотом. Будьте бдительны, хой.

общественные дела - дает герою квест на помощь городу, словно по предпочтению "родной город", но важна приписка помощи или вреда. Для чего нужно? Для получения 1000 известности, но-о-о... Эта необычная карта равняется обычной черной выше, за которую тоже дается 1000 известности. А известность нужна для голосования. Какой вывод? Мусорная карта. Теперь и проектов городских нет.

личные дела - дает герою квест на помощь Мастеру, словно по предпочтению "соратник" или "противник" в зависимости от приписки помощи или вреда. Пользы уже больше, а для диверсий с завалом проекта на производство или на Карты Судьбы - край раздольный >:З. Плюс известность добавляется, позволяя голосовать по законам. Must have.

тишина, спокойствие, проповедь, Adeptus Arbites - на что только власти города не пойдут, чтобы сохранить свою кормушку в целости и сохранности? От принудительного информационного карантина до введения на улицы элитных судей во имя Dictates Imperialis! Суть в том, что эти карты - прямое "божественное" вмешательство игрока на политическую обстановку в городе. Вмешательство конструктивное, исправляющее косяки настоящих политиков, которые провели ударную перестройку и низринули город в пучины хаоса и анархии на долгие игровые годы. Фишка еще в том, что имя каждого заюзавшего карту становится видно на страничке города в графе "стабильность", что позволяет игровому сообществу поблагодарить мецената от всей души. А почему поблагодарить? Да потому что из-за низкой стабильности падает безопасность, транспорт и скорость путешествий героя в окрестностях города! Иными словами, если вы вдруг заметили, что ваш герой застрял на какой-то клеточке - это из-за сломанных политиками городов. И даже несмотря на последнее обновление, после которого эти Карты теперь чинят город только на 15 дней, они все еще полезны. Только у кое-кого звездная болячка, из-за чего ему кажется, что МРТ ему обязан откатывать неустраивающие фичи и балансы, поэтому их теперь редко юзают :ЗЗ
Если вы устали бродить по болотам Рагосны или на равнинах Тролльхейма и Синам-Сиджаса долгие часы - эти карты для вас! Must must must must have!*
*Актуально на момент написания гайда. Прогнозируется падение ценности карт до ситуативной. Рекомендовано объединять карты этой линейки друг с другом до получения эпических и легендарных вариаций.

неразменная монета, волшебный горшочек, скатерть самобранка, несметные богатства, рог изобилия - на 15 дней повышает продукцию в городе, что крайне полезно для градостроителей для поддержания размера города или для его увеличения ради взятия специализации. Наиболее заметный эффект от легендарной карты - 150 единиц продукции, даже с убыванием по времени, с лихвой покрывают траты как минимум единички размера города.

горсть монет, увесистый кошель, сундучок на счастье, клад, фарт - которые дают дополнительное золото герою. Вот тут-то контроль расходов нам и потребуется, иначе герой все спустит с минимальной отдачей. Вдобавок теперь на траты героя завязан параметр городов "торговля", и вуаля, неподписчикам о фарте остается только мечтать. Как иронично.

новые обстоятельства, специальная операция, слово Дабнглана, благословение Дабнглана, туз в рукаве - карта, которая позволяет приносить за одно задание значительно больше влияния Мастеру, чем обычно. Как противнику, так и соратнику. Карты последних уровней редкости дают столько бонусного влияния за квест, что позволяют завершить проект Мастера одним заданием и резко изменить расстановку политических сил в городе. В случае, когда специализация города поддерживается одним Мастером, существует возможность даже сильно повредить стабильности, что вызовет лавинообразный эффект ухудшения всех параметров города. Эти карты - выбор опытных градстроителей и диверсантов. НО! Только тех, у кого большой запас карт на смену предпочтений. Ударить исподтишка и свалить - тактика диверсии. Раньше благодаря ей можно было даже убить нужного советника. Сейчас уже нет. К тому же подобное влияние легко отслеживается на странице Мастера (и Эмиссара). Последнее обновление переиначило механики начисления влияния и наконец-то исправило ошибку с отображением итогового начисления влияния. Почти. Теперь только не учитывается модификатор от свободы города :DD
Считается по справедливости ценной картой для политиков и градостроителей. В руках тамагочера вряд ли ее потенциал раскроется.
Обратите внимание! Карта бустит не всю цепочку заданий, а только последний квест в цепочке.

Снова в путь - тот случай, когда разраб ударился в смешение игровых жанров. Теперь эта карта - пинок Хранителя герою, чтобы тот начал заниматься делом. И вместо одного клика, нужно делать раз, два, три... Вам это надо? Мне нет. Короче, смотрите сами.

братство - позволяет создать свою гильдию. Абсолютная ценность минимальна. Правда, сейчас карта распадается на девять Гильдейских дел и обратно, так что можете юзать фичу. Не благодарите. :з

сомнения, прозрение, откровение, когнитивный диссонанс, экзистенциальный кризис - карты, позволяющие ускорить изменение мировоззрения героя в определенную сторону на указанное в заголовке карты значение. Ценность сомнительна для политиков и градостроителей, так как бонусы от крайних показателей черт характеров героя ускоряют его передвижение по карте, приносят дополнительное влияние и увеличивают частоту выпадения квестов, связанных с соратниками/противниками в зависимости от выбранного характера. Для тамагочеров же карты этого типа позволяют контролировать характер героя для грамотного ролеплейного отыгрыша, но ценность примерно на таком же уровне. Подробно останавливаться на разборе бонусов от мировоззрения не стану.

новый путь - позволяет сбросить все умения героя. Крайне необходима, когда нужно полностью пересобрать билд, и крайне полезна, когда идет с картой альтернатива, меняющей список доступных абилок на каждый уровень. В случае, когда билд собран и ошибок в нем нет, ценность этих карт минимальна.

свежий взгляд - карты для тонкой настройки предпочтений героя.
Самый ценные карты из списка - свежий взгляд: соратник, свежий взгляд: противник и свежий взгляд: родной город. Рекомендую иметь запас таких карт на руках всем игрокам вне зависимости от игровой роли.
свежий взгляд: отношения со спутником - карта одноразовая, максимум двухразовая. Скажем, пока вы не определились со спутником, будет интересно поставить эгоизм. Временных спутников не жалко, пусть чаще защищают героя в бою и быстрее ломаются. А вот когда нужный спутник вам выпал или вы купили карту на рынке, поменять предпочтение на альтруизм будет совсем не лишним. Но тут много тонкостей, которые в совокупности снижают полезность карты до чуть выше минимальной.
свежий взгляд: религиозность - позволяет настраивать способ, которым герой будет восстанавливать энергию. Карта на один раз, так как все способы восстанавливают в среднем одно и то же количество энергии за конкретно взятый промежуток времени. Впрочем, ролеплейщикам карта пригодится и не на один раз чисто для косметических изменений.
свежий взгляд: уровень риска - если нет желания увеличивать доходность и влиятельность героя, карта вообще не нужна. А так почти все политики ходят с очень высоким риском.
свежий взгляд: эмпатия - тут регулируется сила проявления черт спутника. Рекомендую ничего не трогать до взятия нужного вам компаньона (подходящего по абилкам, в том числе и по взаимодействующими с мировоззрением героя чертами, обратите внимание!), после чего поменять на эмпата. Карта. как становится понятно, на один раз.
свежий взгляд: любимая добыча - откровенно мусорная карта для политиков-градостроителей и чуть повыше плинтуса для тамагочеров, упирающих в ролеплей. Объясняется тем, что это предпочтение конкретно уменьшает шанс взятия квеста на помощь соратнику/вред противнику/посещение родного города, так как добавляет к списку квест на охоту, что на самом деле пустое брожение в окрестностях города с каким-то бонусом самому городу в конце квеста. К тому же шанс получить артефакт в качестве дропа стремится к нулю. Лучше вообще не используйте, дякую.
свежий взгляд: любимая вещь - позволяет зафиксировать в слоте артефакт с нужным вам свойством или без такового. Единственный минус в том, что этот предмет перестанет увеличиваться в полезности... Но его всегда можно заточить и поменять на другой с тем же свойством, когда целостность первого дойдет до критических отметок. Так что ценность карты зависит от многих нюансов - до фиксации нужного артефакта карта мастхэв, после... Разве что для перефиксации, как в сценарии строчкой выше. И да, это уже не ZRPG.
свежий взгляд: экипировка - тоже что-то такое неопределенное. Вроде бы это предпочтение повышает шанс ремонта и заточки арта в выбранном слоте - но одновременно ваша остальная экипировка недополучает ремонта. Так что если и использовать эту карту, то только на свой страх и риск.
свежий взгляд: центр области заданий - альфа введенной региональной системы, выбор "столицы", откуда будут рассчитываться квесты и вокруг которой ваш тупае начнет наяривать круги. С родным городом может не совпадать от слова никак. И в остальном тоже считается самым обычным городом.
свежий взгляд: размер области заданий - бета введенной региональной системы, диаметр ромба, который накладывается на игровую карту и внутри которого ваш тупае будет ходить как в клетке. Э, ну почти, так как выйти наружу он может. Либо по глючному заданию, либо по предпочтению, если вы там родину, соратника или противника вне региона выбрали. А остального нам пока не завезли.

капля энергии, чаша Силы, магический вихрь, энергетический шторм, шквал Силы - ценные карты для любого игрока, поскольку дают дополнительную энергию, которую можно тратить на ускоренную (даже сейчас, когда механизм энергии почти нивелирован) раскачку героя. Рекомендую сливать карты нижних уровней для получения легендарного шквала Силы.

четыре стороны, отгул - карты для взаимодействия со спутниками. Ценность первого уровня почти нулевая (разве что выгнать лоскутика), второго уровня - сомнительно средняя для всех игроков в независимости от стиля игры. Карта отгул нужна только если вы ошиблись с выбором спутника или хотите его поменять, но лишаться прежнего чара не хотите. Так или иначе, прежде вам нужно спутника то заиметь. А еще временных спутников нельзя в Карту превращать :з

обычный спутник, необычный спутник, редкий спутник, эпический спутник, легендарный спутник - позволяет получить спутника, с которым будет путешествовать ваш герой, даром вместо покупки на аналогичной карты на рынке. Требует четкого представления, какого спутника вы хотите получить, иначе карта будет балластом. Ценность для неподписчика минимальна, для подписчика средняя, так как можно всегда продать ненужную вам карту на рынке.
Для неподписчиков карты спутников чуть более ценны, ибо при отсутствии подписки спутники имеют обыкновение дохнуть, если игрок долгое время не посещает игру. Такое случается редко, но всё же случается. И в этом случае запасное колесо в виде спутниковой карты будет весьма кстати. На замену неплохо подойдёт любой спутник, ради которого не придётся пересобирать билд умений на герое.

наставление, совместная тренировка, товарищество, единство, синхронизация - скажите, кто в последний раз брал предпочтения "коммуникабельность", "обслуживание" или "сакральность"? Так вот, с вводом этих карт вы можете смело выкинуть эти способности в мусорку, поскольку последняя из них, синхронизация, дает целых 1500 опыта для раскачки спутника. С этими картами уровень слаженности спутника с вашим героем (или наоборот) будет расти как на дрожжах! Короче, актуально для тех, кто не хочет долго ждать разблокировки способностей чара, а заюзать и забыть. Ценность ситуативна, рекомендую толкать на рынке.

передышка, подорожник, священный мёд, молодильное яблоко - нужные карты для экстренного лечения питомца. Ценность нивелируется возможностью вылечить спутника собственноручным вмешательством, усилиями героя или посещениями городов-курортов. Однако про запас рекомендую держать хотя бы по одной - две карте из вышеперечисленных за исключением передышки.

взмах бабочки: воспитание - первый шаг на пути кастомизации героя, определение его происхождения. Изменение затрагивает исключительно косметическую графу, влияющая только на фразы, что я бы предпочел увидеть не только у героя, но и у его спутника и оружия. По моему мнению, Карта на один раз, если нет желания менять предысторию, как перчатки. Отдельный плюсик за отсылку в названии. Теория хаоса, "эффект бабочки"...
взмах бабочки: возраст первой смерти - Карта, позволяющая определить возраст вашего героя до его первой смерти. Честно сказать, я удивлен, что список крайне скуден. Где обилие пунктов, как здесь? Хотя бы конкретный возраст дали выбирать в годах... Но не суть, Карта тоже на один раз. Крайне специфичны условия и крайне редко может возникнуть потребность ее применения.
взмах бабочки: способ первой смерти - имхо, тоже список маловат для логичного завершения предыстории. Архетипы совершенно не геройских смертей... Использовал и забыл. В целом, такие карты должны хорошо продаваться на рынке, но сперва где обещанные фразы, уникальные для каждого типа? Хотя не стоит забывать, что механизм, ради которых она вводится еще не доработан. Все может измениться, поэтому по каждой Карте каждого типа посоветую солить в Хранилище.

удачный поворот, колесо фортуны, белая полоса, прядь Кайроса - сперва были ритуалы Силы. Им сделали нерф, а потом убрали из игры. Потом были Шквалы Силы. Им сделали нерф, а потом убрали из игры (фактически, на самом деле просто нивелировали ценность после пересмотра механики помощи герою и отвязывания ее от трат энергии-Силы). Эта карта - следующая на очереди. Почему? Да потом что вышеупомянутые карты спокойно конвертировались в карты! Иными словами, игрок, заюзавший Ритуал или Шквал, мог скрафтить кучу карт, из которых с некоторой вероятностью мог выпасть опять Шквал или Ритуал и по накатанной. Что же мы видим здесь? Лучше сядьте...
Легендарная прядь Кайроса дает нам 150 обычных карт. Из них можно скрафтить (150/(3*3*3*3)=1.(85)) легендарных карт. То есть, две Пряди - это гарантированные 3 легендарки. Кстати, забавно, что это значительно выгоднее стандартного расчета плавления карт - там 2 одинаковых становятся 1 той же по уровню, а тут 2 становятся 3 с копейками. И в этих копейках могут попасться очень, очень приятные нам вещи - Дары там, домовые, закуси в Советах... Все еще не убедил? Ценность... Высокая. Как минимум.
З.ы. Среди игроков карта уже получила название "банки с черной икрой".
Тем не менее, ценность Шквала как карты ускоренной прокачки все еще осталась.

другие заботы - выбрали неверный вариант в квесте? Герой собирается идти в Ол или Тролльхейм? Хотите поскорее выбить квест на посещение соратника/родного города или навредить противнику? Тогда эта карта для вас! Стоит учесть, что герой после отмены задания идет в ближайший город или продолжает движение по маршруту до ближайшего населенного пункта, так что если вы заметили героя на подходе к двум вышеупомянутым городам, поздно юзать другие заботы. Лучше юзайте телепорты. Хотя бы золото получите за сданный квест.
Обратите внимание! "Другие заботы" отменяют ВСЮ цепочку заданий, так что если вы уже использовали Карты на опыт или влияние, ее применение будет не лучшей идеей.

длань Смерти - убивает монстра, с которым сражается герой. Ценность почти нулевая. Используется только для слияния с другими картами для получения карт высшего уровня редкости. С другой стороны, если вы умудрились попасть в ситуацию, когда энергии ноль, а моб вашего перса вот-вот затюкает до смерти, Карта пригодится. Так что пару таких Карт при себе Argo советует иметь.

новая цель: покупка артефакта - герой копит деньги на покупку артефакта со статами лучше экипированного на 0.25 единиц силы. Довольно полезно, поскольку таким образом обеспечивается линейный рост общего уровня экипировки.
новая цель: заточка артефакта - герой копит деньги на заточку артефакта на 1 единицу силы. Полезно, так как таким образом скорость раскачки уровня экипировки (особенно рарной) увеличивается в 4 раза, но важно следить за общей целостностью экипа, иначе после очередного боя весь прогресс будет сброшен - затачиваемый предмет "сломается". Рекомендую чередовать эту цель трат с тратой выше. Карта относительно контролируется выбором "любимого предмета" и "предпочтения в экипировке" при настройке героя.
новая цель: починка артефакта - ценность карты, откровенно говоря, низкая, так как нет никакой контролируемости, что же именно ваш тупæ починит.. Лучше потратиться на покупку нового арта или заюзать благословение Великого Творца, если ваш любимый артефакт здорово просел по прочности.
новая цель: обучение - герой копит деньги на получение опыта, равноценного тому, который мог бы получить от критической помощи. Ценность так себе. На мой взгляд, карта будет полезна только для того, чтобы накопить денег и слить их на траты выше, так как у обучения самое высокое требование к золоту - как у 3 обычных целей.
новая цель: лечение спутника - герой копит деньги на лечение спутника и восстанавливает ему 1-2 хп. Ценность минимальная, хотя как мера ну уж очень экстренного лечения спутника вместе с курортами и божественной помощью проканает. Но все равно эту карту рекомендую сливать.
новая цель: лечение - герой копит деньги на свое лечение. Абсолютно бесполезно, так как героя можно вылечить и так, герой лечится сам на привалах и лечится в городах-курортах. Вердикт - сливать друг с другом или с картой выше.

телепорт, ТАРДИС - позволяют сократить путь героя, что в потенциале выводит эти карты на один уровень полезности с картами на энергию. Однако крайне раздражает ограничение на их применение "только во время движения по дорогам". Иначе говоря, если вы попали в Тролльхейм или в Ол, эти карты вам не слишком помогут. Поэтому ценность минимальна, но держать парочку десятков таких карт в колоде я посоветую каждому.

удачная мысль, чистый разум, неожиданные осложнения, слово Гзанзара, благословение Гзанзара - Карты добавляют очки опыта в прогрессбар и ускоряют получение нового уровня. На высоких уровнях карты неэффективные, но для раскачки с нуля - самое то! Конечно же, речь идет про легендарные карты. И не стоит забывать, что помимо раскачки героя ему нужно также своевременно приобретать новую экипировку, иначе он не сможет сражаться с монстрами, которые растут в уровнях вместе с героем. В этом нам помогут карты ниже:

скрытый потенциал - будет полезен для того, кто хочет по быстрому прокачать экипировку героя с базового до эпического уровня. Однако следует учитывать, что увеличивается только редкость вещи, и пусть открывающиеся эффекты и абилки могут быть теми, что надо, общая полезность экипировки упадет до средних значений по уровню. Так что ценность карты сомнительна, а по мнению Vicious, даже негативная. Используйте на свой страх и риск.

внезапная находка, полезный подарок, редкое приобретение, дар Хранителя - карты последних уровней дают предмет, лучше экипированного по всем параметрам и соответствующей карте редкости. По сравнению с тем же скрытым потенциалом, дар Хранителя на порядок превосходит его по ценности. Огорчает только рандом, с которым выпадает экипировка (заюзали Карты за короткое время - выпадет экип под один слот. Весь. Убийственный рандом), так что бог вам в помощь и черт в напарники, если вы решите выбить артефакт с нужным свойством. А так карта ценная, даже очень для каждого.

волшебное точило, суть вещей - улучшают очки физической/магической силы артефакта на единицу с последующим падением целостности предмета/предметов. Наиболее всего карта полезна при полном экипировании героя эпиками, так как увеличивает общий уровень экипировки, однако и так от карты польза очевидная и для тамагочера, и для не тамагочера.

фея-мастерица, благословение Великого Творца - ремонтирует экипировку. Полный аналог соответствующей цели. Ценность карты сомнительная, но выше нулевой. Однако для большинства тамагочеров, не сидящим возле кормушек раскачанных городов и Мастеров, и поэтому нуждающимся в деньгах для ремонта экипировки, к тому же еще с альтернативно собранным билдом, благословение Великого Творца будет полезно чтобы не допустить повреждений экипировки.

должок мастеровых, волшебный инструмент, домовой - позволяло ремонтировать строение на карте. Заменяло доступную ранее подписчикам аналогичную механику. Само по себе, строение нужно для дополнительного бонуса к влиятельности Мастера в совете, от которого зависит его размер проектов и прибыльность для игроков. Также благодаря бонусу (х1.5) проекты выполняются быстрее, что тоже является крайне приятным даже для тамагочера, получающего с этого золото, энергию или артефакты редких и эпических уровней. Были крайне полезными картами, но в виду изменения механики строений в версии игры 0.3.29, {ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ}

случай, происки судьбы, неожиданное обстоятельство, афера, преступление века - карты этого типа могут влиять как в положительную, так и отрицательную сторону. Надо внимательно смотреть на знак перед количеством вносимого влияния! Подобное влияние легко отслеживается на странице Мастера. В целом, это аналог верхних карт с маленьким ВАЖНЫМ отличием - вносимое влияние идет в расчет как если бы герой имел Мастера в предпочтении и учитывается даже если герой неподписчик. Иначе говоря, после применения этой карты даже неподписчик может повлиять на политическую расстановку сил в центральных городах. В любом другом случае влияние неподписчика НЕ учитывается при расчете влияния Мастеров и городов центра. Ценные карты на любом уровне редкости для всех игровых ролей.
Важное уточнение от Viciois - низшие уровни этих карт мастхэв для политиков, так как позволяют мгновенно войти в ближний круг мастера для его последующего переселения.

озарение - всегда мечтали увеличить уровень бесплатно, без регистрации и sms? Эта карта для вас. Только если прогрессбар очков опыта почти заполнен и требование для нового уровня не превышают 7500 очков опыта, вам лучше воспользоваться Гзанзарами. А сейчас и подавно.

странные деньки, происшествие, судьбоносный день, экономический кризис, политический кризис - полный аналог карт выше, однако применяется к городам, в результате чего их ценность ЗНАЧИТЕЛЬНО ниже. А со знаком минус так и вообще бесполезны. Теоретически ими можно понизить экономику города, но и то не надолго. © Vicious
При выпадении этих карт опытные градостроители их сливают с другими для получения более ценных карт.

Раньше были еще карты на конвертацию энергии.
Изначально карты были такими: После нерфа в версии 0.3.20.3:
  • амнезия 6 опыта за 1 энергии. 7 опыта за 1 энергии.
  • донор Силы 5 опыта за 1 энергии. 6 опыта за 1 энергии.
  • взыскание долга 4 опыта за 1 энергии. 5 опыта за 1 энергии.
  • ритуал Силы 3 опыта за 1 энергии. 4 опыта за 1 энергии.
В обновлении 0.3.25 карты перекачки опыта героя в энергию превращаются в карты получения энергии (были убраны из игры).
Спасибо Экспу за инфу.

ошибка в архивах, фальшивые рекомендации, застолье в Совете, интриги - карты для выведения города в топ-10 и получения возможности голосования в нем. Последний уровень карты несоразмерно менее ценен, чем предпоследний. Потенциал карты раскрывается в руках подписчика. Весь потенциал карты раскрывается в руках подписчика, играющего в сплоченной гильдии (или в надгильдийском образовании по типу рипнутого Лесного Братства) с адекватным лидером, разбирающимся в игромехе и понимающего диспозицию политических сил. В настоящее время заменены на неравноценные общественные дела и личные дела. А вот гильдейские дела прекрасно заменяют ошибку в архивах, так как обычная карта бьет по эффективности необычную.

Дочитали досюда? Поздравляю, теперь вы в курсе сказочных азов.

    Это был сравнительный обзор по полезности всех линеек различных типов карт и мое субъективное деление. На этом можно было бы завершить руководство, если не пара важных для упоминания вещей. Различие между подписчиками и неподписчиками, раз. Хранилище Карт, два.
    Касательно первого напомню, что подписчик может продавать на рынке полученные им за помощь герою Карты Судьбы и иметь с этого весьма явный профит, в потенциале раз купив подписку, продлевать ее на выторгованные печеньки. А там кто знает, и на вечную наторговать удастся? Стоило бы посвятить целое руководство одному только разбору функционирования рынка и нынешних экономических тенденций, но я вопросом торговли особо не интересуюсь.
    Что насчет Хранилища, то оно пригодится для двух вещей. Первая, судя из названия, хранить ваши рарки-эпики-легердарки, которые вы не хотите тратить или сливать с другими картами. Второе - оно может прекрасно отсортировать ваши продаваемые и непродаваемые карты. Главное, быть внимательным и не активировать случайно карту с ненужным вам спутником.



Последнее, о чем хотел сказать, это привести примерное видение колод градостроителя, политика и тамагочера. В расчет берутся "средние" игроки и не учитываются ботоводы-мультоводы.

Политик - это игрок, преследующий различные цели в игре, для которого функционал строительства городов - только один из аспектов игры.
Градостроитель - это узкоспециализированный политик, заточенный конкретно под строительство городов.
Тамагочер - это игрок, не заинтересованный в политике.

Деление, как можете заметить, субъективное.


благословение Дабнглана, туз в рукаве > 50
свежий взгляд: соратник, противник, родной город, центр области заданий, размер области заданий, уровень риска > 20
Гильдейские дела > 30 (для гильдейских)
Личные дела > 20
телепорт, ТАРДИС > 30
обычный спутник, редкий спутник, эпический спутник, легендарный спутник - бывший писарь, бродячий лекарь, мудрец, плутовка, ворожея или бардесса за счет бонуса к влиянию.
шквал Силы > 10 или равный эквивалент запасенной энергии

свежий взгляд: соратник, противник, родной город, центр области заданий, размер области заданий, уровень риска > 20
телепорт, ТАРДИС > 20
Гильдейские дела > 20 (для гильдейских)
несметные богатства, рог изобилия > 5
благословение Дабнглана, туз в рукаве > 30
Личные дела > 15
шквал Силы > 5 или равный эквивалент запасенной энергии

свежий взгляд: все > 3
скрытый потенциал > 1
полезный подарок, редкое приобретение, дар Хранителя > 1
волшебное точило, суть вещей > 1
фея-мастерица, благословение Великого Творца >1
сундучок на счастье, клад, фарт > 1 (для подписчика)
новая цель: покупка артефакта, заточка артефакта, ремонт артефакта, обучение > 10
телепорт, ТАРДИС > 3
длань Смерти > 1
отгул > 1
новый путь, альтернатива > 2
шквал Силы > 1 или равный эквивалент запасенной энергии
Гильдейские дела > 10 (для гильдейских)
Личные дела > 10
Вариация колоды диверсанта-одиночки.
Диверсант - игрок, заточенный под вредительство или внесение максимально возможного негативного влияния за короткий промежуток времени. В настоящее время такой стиль игры почти не встречается, так как МРТ пошел на встречу игрокам-градостроителям и защитил их от внезапных диверсий. Сейчас игра от вреда - это завал положительных проектов городов и Мастеров, занижение влияния титульного Мастера либо для сноса специализации города, либо для вызова несоответствия фактической демографии заявленной, что приводит к падению стабильности с законономерным итогом. После введения в игру карт на восстановление стабильности игра вообще не стоит свеч.
благословение Дабнглана, туз в рукаве > 30 - применять во время квестов на вред противнику. В идеале ударит и по городу, если он выбран "родным".
свежий взгляд: соратник, противник, родной город, центр области заданий, размер области заданий, уровень риска > 20 - для настройки предпочтений города и противника.
обычный спутник, редкий спутник, эпический спутник, легендарный спутник - бывший писарь, бродячий лекарь, мудрец, плутовка, ворожея или бардесса за счет бонуса к влиянию.
шквал Силы > 10 или равный эквивалент запасенной энергии
Дополнительно:
Гильдейские дела > 30 (для гильдейских и для вреда вражеским эмиссарам)
Личные дела > 20

И помните две вещи - в Сказке один в поле не воин - это раз, и на каждую одно ваше слово Дабнглана у матерых политиканов найдется по 20 Тузов в рукаве - это два *

*Утрирую, конечно.




Благодарю за исправления и дополнения хранителей Vicious, Argo, Mefi, cybergrind и Experienced



Сообщение изменено
Грустный Ворон
#2
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
думаю стоит перенести в раздел полезной инфы.
раз уж такое дело, то и в закрепленную там тему занесу, но когда буду ее переделывать. надо заново с вики перенести и обновить/добавить другие темы
Argo
#3
[TN] Магистр
могущество: 30487
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Дестаби
после применения этой карты даже неподписчик может повлиять на политическую расстановку сил в центральных городах
Тииндил недоглядел? Имхо это дыра, которую надо прикрыть.

Дестаби
Требует четкого представления, какого спутника вы хотите получить, иначе карта будет балластом. Ценность для неподписчика минимальна, для подписчика средняя
Для неподписчиков карты спутников чуть более ценны, ибо при отсутствии подписки спутники имеют обыкновение дохнуть, если игрок долгое время не посещает игру. Такое случается редко, но всё же случается. И в этом случае запасное колесо в виде спутниковой карты будет весьма кстати. На замену неплохо подойдёт любой спутник, ради которого не придётся пересобирать билд умений на герое.

Дестаби
если вы умудрились попасть в ситуацию, когда энергии ноль, а моб вашего перса вот вот затюкает до смерти, карта пригодится
Собственно и пригождается регулярно при схватках с жирными квестовыми мобами, когда проваливать задание не хочется. Пару штук новичку всегда желательно иметь, если герой плохо раскачан.

Дестаби
новая цель - позволяет тонко контролировать траты героя, однако ценность все равно низкая
Зря рассматриваешь эти карты скопом. Там есть как полный шлак, так и действительно ценные карты, благодаря которым можно некисло разогнать героя.
Дестаби
#4
[LjUA] Офицер
могущество: 4242
длань судьбы
эльф Уттавиа
134 уровня
Грустный Ворон,
возможно гайд придется переделывать.

Argo,
спасибо, исправления учту и внесу при следущем обновлении руководства.
Предпочтительной выглядит только связка новая цель: покупка артефакта и новая цель: заточка, поскольку таким образом увеличивается сила экипировки (даже при простой покупке арта). Особенно со свежим взглядом: любимая вещь и свежим взглядом: экипировка, повышающие шанс заточки любимой вещи и при значительном падении ее максимальной целостности позволяющие поменять арт на более прочный. Но пока выфармишь эти карты... Особенно неподписчику.
Грустный Ворон
#5
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
Argo
Дестаби
после применения этой карты даже неподписчик может повлиять на политическую расстановку сил в центральных городах

Тииндил недоглядел? Имхо это дыра, которую надо прикрыть.

всегда считал что это фишка. иначе зачем пояснение про предпочтение



Сообщение изменено
Vicious
#6
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Дестаби
странные деньки, происшествие, судьбоносный день, экономический кризис, политический кризис - полный аналог карт выше, однако применяется к городам, в результате чего их ценность ЗНАЧИТЕЛЬНО ниже
А со знаком минус так и вообще бесполезны. Теоретически ими можно понизить экономику города, но и то не надолго.

Дестаби
свежий взгляд - самые нужны карты для тонкой настройки предпочтений героя! Маст хэв.
Не все взгляды одинаково полезны ;) Некоторые достаточно использовать раз за игру. А некоторые, типа любимой добычи, лучше вообще не использовать.

Дестаби
или в надгильдийском образовании по типу рипнутого Лесного Братства
Безгильдийском :)

Дестаби
случай, происки судьбы, неожиданное обстоятельство, афера, преступление века - карты этого типа могут влиять как в положительную, так и отрицательную сторону.
Почему то не указывается, что низшие уровни этих карт мастхэв для политиков, так как позволяют мгновенно войти в ближний круг мастера для его последующего переселения.

Дестаби
горсть монет, увесистый кошель, сундучок на счастье, клад, фарт - которые дают дополнительное золото герою. Вот тут-то контроль расходов нам и потребуется, иначе герой все спустит с минимальной отдачей.
Даже если герой спустит эти деньги с минимальной отдачей, он все равно выполнит приличное количество целей, а значит получит дополнительный опыт, артефакты, заточки, починку. Но лучше контролировать цели при использовании этих карт, да.

Дестаби
скрытый потенциал - будет полезен для того, кто хочет по быстрому прокачать экипировку героя с базового до эпического уровня.
В общем бесполезная карта, а при хорошей экипировке еще и опасная... Единственно, что ей можно повысить экипировку до среднего значения на уровень, если качаешь герою уровень картами.

Дестаби
волшебное точило, суть вещей - улучшают очки физической/магической силы артефакта на единицу без падения уровня целостности вещи.
Целостность снижается как при обычной заточке.

Дестаби, а где другие заботы?

Дестаби, в чем отличие градостроителя от политика, если вся политика крутиться вокруг городов?

Дестаби, зачем копить озарения и шквалы, если их можно использовать сразу же?



Сообщение изменено
Tiendil
#7
[НБ] Магистр
могущество: 14659
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Дестаби
Спасибо. Хорошее руководство.

Argo
Тииндил недоглядел? Имхо это дыра, которую надо прикрыть.
Всё работает как задумано. Выпадают карты только подписчикам. Кто их использует не важно.
cybergrind
#8
[-☀-] Боец
могущество: 2438
длань судьбы
дварфийка Лиот
201 уровня
Ещё одна полезная штука: когда вам надо взять много карт, то можно после взятия первой карты просто жать Enter
Vicious
#9
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
cybergrind
Ещё одна полезная штука: когда вам надо взять много карт, то можно после взятия первой карты просто жать Enter
Или поставить галочку в расширении для автоматического взятия карт )
А лайфхак занятный, да.



Сообщение изменено
DiscWorld
#10
без гильдии
могущество: 0

эльфийка Александра
32 уровня
Огромное спасибо, автору за этот гайд) видно, что очень старался, чтобы все это описать ^_^
Абис
#11
[^_^] Рекрут
могущество: 19

женщина Абис
92 уровня
В путеводителе информативнее. Сравните.
Карты судьбы — это особые одноразовые действия, позволяющие Хранителю оказать существенное влияние на героя или мир.

Хранитель получает карты за помощь своему герою. По карте за каждые 9 случаев помощи.

Карты имеют разные эффекты, некоторые влияют на героя, другие — на окружающий мир. Сила и тип эффекта зависят от редкости карты, которая бывает:

обычная карта
необычная карта
редкая карта
эпическая карта
легендарная карта
Часть карт влияющих на мир игры могут получить только подписчики (но использовать могут все).

Карты, полученные подписчиками в игре, могут быть проданы на рынке. Продать можно только карту полученную за помощь герою во время подписки. Карты, купленные на рынке, могут быть перепроданы.

Карты можно превращать друг в друга.

Одна карта превращается в случайную карту меньшей редкости.
Две карты одной редкости превращаются в случайную карту той же редкости.
Три карты одной редкости превращаются в случайную карту большей редкости.
Часть карт можно превращать по особым правилам, указанным в описании карт.
Если всеми превращаемыми картами можно торговать на рынке, то и новой картой можно будет торговать на рынке.
Первыми в обмен отправляются непродаваемые карты.
Первыми из обмена забираются продаваемые карты.

Что особенно выделяется,так это то,что нет особого пункта с картами в подписке.

По-моему вариант из путеводителя лучше.



Сообщение изменено
Абис
#12
[^_^] Рекрут
могущество: 19

женщина Абис
92 уровня
Vicious
а ещё можно спеть и сыграть на бубне чтобы карта была получше =)
Абис
#13
[^_^] Рекрут
могущество: 19

женщина Абис
92 уровня
Tiendil
На слова давно перестал верить,выдайте мне карт,и я резво побегу проверять как именно работает ^_^
Argo
#14
[TN] Магистр
могущество: 30487
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Абис
а ещё можно спеть и сыграть на бубне чтобы карта была получше =)
Приносить в жертву девственницу эффективнее.

Абис
На слова давно перестал верить,выдайте мне карт,и я резво побегу проверять как именно работает ^_^
Вы всегда можете купить эти карты на рынке.
Mеfi
#15
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Абис
Этот гайд в дополнение к Путеводителю. При чем субъективное дополнение, о чём было сказано:
мое субъективное деление

Путеводитель дает достаточную информацию, а это более расширенная, которая раскрывает, а вообще нужна ли Хранителю та или иная карта.