[DIY]
Магистр
могущество: 1666
длань судьбы
гоблин
Дигга
91 уровня
|
Газетная заметка из восточных окраин: "ЗАКРЫТО ИЗ-ЗА КОНФЛИКТА" Именно такие слова написаны на двери "Восточной Федерации Камнебола", а ведь начиналось интригующе, но спорт это вам не игра в бирюльки, там крутятся большие деньги и интересы. Конфликт произошёл с "Северо-Западной Федерацией Камнебола", предъявившими эксклюзивные права на камнебол в принципе. К сожалению такие ситуации не редки в последнее время. В связи с этим по Пандоре профессиональные молодёжные команды по камнеболу не имея места для выступлений, лишились последнего финансирования и находятся в поисках себя...
Так же к сожалению серьёзно усложнилась ситуация на дорогах, ограбить могут на каждом углу. Разбойничьи группы стали действовать особенно слажено, есть подозрения, что это отличная командная работа в группах по пять.
И пока в тавернах спорят по поводу того, как связаны данные события, "Восточной Федерации Камнебола" рассматривает варианты замены камнебола на что-то такое, за что патрульные не бьют дрыном по спине при игре без авторизированного судьи.
Итак. продолжение темы " Всепандорский Чемпионат по Камнеболу". Я всё же хочу сделать перезапуск камнебола в тестовом формате одного чемпионата.
Команды создаются записью в теме чемпионата: Команда гильдии - по одной на гильдию, по согласованию с руководством гильдии. Лимит команд 10 - кто быстрее тот успел Команды городов - по одной на город, по согласованию с властями города (можно выставлять не гильдийных). Лимит команд 8 - кто быстрее тот успел, но если команда города относится к гильдии уже выставившей команду, то предпочтение отдаётся тем у кого гильдейской команды нет. Свободные команды - Лимит 6, чтоб собрать сетку без пропусков. только для не гильдийных героев. Тут в порядке очерёдности заявки, кому места не хватит пусть объединяются в одну команду или идут как команда города по соглашению с властями. Если Будет недобор по Гильдийным и Городским командам, то выделяется больше места под Свободные.
Итого максимум 24 команды. Первая стадия групповая - 8 групп по 3 команды, игра каждый с каждым, победа 3 очка, ничья 1 очко. Из группы выходят первые места (если ровно то по сумме забитых камней, если всёравно ровно, то определяется "вручную" (см. правила). Далее обычная сетка на вылет, игры победителей попарно, при ничьей выбор команды победителя рандомом (стенка на стенку, см. правила). Проигравшие полуфинал играют за 3-е место.
Если активность будет низкая, то из того что будет будет сформирована другая схема сетки, например 4 группы по 4, или ещё как-то, добор до ровного счёта за счёт Свободных команд (вы уж извиняйте).
Название команды: ________________________ Город / Гильдия / локация (для не гильдийных): _____________________________ Описание команды: ___________коротко, 2-3 предложения________________ Параметры команды: Атака Защита (сумма не более 4-х) ссылка: ___на описание в посте в художественной теме или фолк ( если применимо)_________
Для формирование отчётов по игре, заметок, газет, сводной таблицы, сводного фолка по мероприятию и пр. 1. Разрешение на перепост описания в единый фолк - по умолчанию - ДА (без альтернативно) 2. Разрешение на упоминание команды в отчёте по играм в едином фолке - по умолчанию - ДА (без альтернативно) 3. Разрешение на сокращение/переработку фолка (любого вида) команды в едином фолке - Да/Нет 4. Разрешение на создание короткого описания хода игры в едином фолке - Да/Нет
В дальнейшем кто-то из ведущих может собрать все описания для "общего фолка" мероприятия перепечатав и сократив. Обсуждение в теме на форуме не регламентируется. Либо я, либо доброволец, но чур осознано подходить и довести до конца.
Создание своих записей фолка на форуме для внесения в общий - приветствуется. Создание произведений именно фолка - приветствуется, если не конфликтует с другими записями, Хранителями, Гильдиями и пр. (в общем как всегда).
От участников игры может быть совместный репортаж, если желания нет, то его делает кто-то из ведущих в доступном ему объёме (от рассказа вплоть до минимализма "Хрычи против Пузанов 1-0"). Помним про разрешения при создании команды. В идеале нейтральные истории. По каждой неделе сводный репортаж получится в обновлении "общего фолка". По итогу получится одно произведение со множеством спойлеров и ссылок, зато не будет завала лишних тем и постов.
КАМНЕБОЛ - Правила игры
Северо-Западная Федерация Камнебола от 211-ого года (во второй редакции 239-ого года от Восточной Федерации Камнебола)
1. Игра проводится на льду замерзшего озера, или иного подходящего по размеру водоема. Игровое поле круглое, диаметром 100 футов (30,48 метров) На противоположных концах поля находятся две круглых проруби диаметром 4 фута. Поле огорожено барьером из досок высотой 3 фута. В игре используется камень округлой формы размером ½ фута из красного гранита. Игроки используют деревянные дубины длинной не более 4 фута и весом не более 3 фунта. Для дубин можно использовать любое дерево, кроме стали, железа, бронзы и металлов и сплавов. Суть игры -- используя дубину загнать камень в прорубь соперника. Побеждает команда, утопившая наибольшее количество камней.
2. В игре участвуют две команды. Численность команды 5 игроков на поле. Количество запасных игроков не ограничено. Игроки могут быть экипированы в защитное снаряжение -- шлемы, латы, кольчуги, поножи, налокотники. Запрещается экипировка с шипами, остриями, лезвиями и пр. способным поцарапать экипировку других игроков. Разрешается шипованная подошва обуви, но не более шести шипов на каждую подошву, длиной не более ½ дюйма.
3. Запрещается: Выходить на игровое поле с оружием. Любым. Нельзя. Даже ножи. В процессе игры выходить за ограждающие барьеры. Игроков потерявших способность к самостоятельному передвижению выносят с поля помощники лекаря. Бить дубиной игрока. Вообще запрещается. Совсем. Без исключений. Хватать руками другого игрока, использовать любую ударную или бросковую технику, болевые и удушающие приемы, наступать на ноги, укусы, тычки в глаза, дергать за бороду. Брать камень руками и вообще трогать камень любой частью тела. За исключением “игры головой”, т.е. отбития своей головой летящего камня в любом направлении. Препятствовать упавшему в прорубь игроку выбраться из нее. Симулировать травмы. (Наносить травмы самому себе разрешается). Умышленно затягивать время. Появление на поле посторонних лиц. Эти лица наказываются серьезным предупреждением со стороны Судьи (см. параграф 5) и уносятся с поля помощниками лекаря. В случае установления нарушения игра временно останавливается Судьей. Разрешается: Подножки без захвата, подсечки без захвата, толчки плечом в корпус, толчки плечом в плечо, толчки корпус в корпус. Удар дубиной по дубине. Умышленное или не умышленное попадание камнем в другого игрока. Закрывать свою прорубь собственными телами. (в редакции 239-ого года) Сталкивание игрока в прорубь, особенно если соперник использует пункт описанный выше. (в редакции 239-ого года) В случае падения игрока в прорубь игра останавливается. Судья подает попавшему в прорубь игроку свой дрын. Если игрок не способен выбраться из проруби с помощью судьи и дрына -- нафига такой слабак нужен. Игра продолжается. Карается вечной дисквалификацией всей команды: Использование любого магического или алхимического воздействия на Судью, лекаря, лекарских помощников, игроков своей или чужой команды. Использование любого магического или алхимического воздействия на любой инвентарь и экипировку участвующую в игре. Использование любого магического или алхимического воздействия на участвующие в игре камни и часы. Использование любого магического или алхимического воздействия на лед. Использование любого магического или алхимического воздействия на проруби и воду.
4. На игровом поле присутствует авторитетный судья. Судья экипируется окованным железом дрыном толщиной в кулак и длиной 8 футов. Судья следит за соблюдением правил игры и вообще, по понятиям. Судья имеет право выносить игрокам: а) Предупреждение -- Дрыном по хребтине. б) Серьезное предупреждение -- Дрыном по башке. в) Последнее предупреждение -- Дрыном в колено и назначение штрафного удара. (в редакции 239-ого года) Степень виновности игрока определяется Судьей. Обжалованию не подлежит. Без вариантов. 5. В случае недовольства судейством по окончании игры следует обратиться к Судье. 6. На игре обязательно присутствует квалифицированный лекарь, уровнем не ниже “Коновала”, с достаточным запасом перевязочных средств и лубков, и не менее двух лекарских помощников общей грузоподъемностью не менее центнера.
5. Игра длится -- 2 тайма по пятнадцать минут. За временем следит квалифицированный Хранитель времени с калиброванными песочными часами. Дополнительное время не подразумевается назначается при ничейном результате двух таймов, добавляется один тайм. (в редакции 239-ого года) В играх на вылет в случае ничейного результата по итогам дополнительного времени победитель определяется спонтанным боем стенка на стенку с использованием только разрешённой экипировки (смотри п.2), но без шипованных подошв, победителем становится последний стоящий на ногах. (в редакции 239-ого года)
6. В случае замены Судья должен быть обязательно предупрежден о замене заблаговременно. Замена происходит во время остановки игры. Запасной игрок выходит на поле только после того, как его покинет заменяемый игрок. Заменяемый игрок больше не участвует в матче. Возможно не более 3 (трех) замен за весь матч.
7. После каждого утопления камня игра возобновляется посредством вбрасывания Судьей нового камня в часть поля, контролируемую проигрывающей стороной. Попадание вброшенного камня в игрока не является причиной повторного вбрасывания, или причиной для остановки игры. Вбрасывание происходит также в случае покидания камнем игрового поля. Попадание покинувшего игровое поле камня в зрителя не является причиной для остановки игры.
Теперь про механику проведения.По сетке игры проводить не чаще раза в неделю. Групповые думаю разбить на 4 недели. в сетке на вылет уже спокойно одна стадия в неделю. Схема механики игр описана тут. В проведении вариативность.1. Либо играем как прошлый раз в "diceroom", тут реально сложно договариваться по времени игр и придётся чуть переделать механику под дайсы в которых нуля нет. Я считаю этот вариант самым сложным в организации. 2. Нужен кто-то кто сможет эту простой код на доступной им сетевой платформе в который упаковывается регистрация и созданная механика, с выводом отчёта игры на почту каждого участника. Тогда будет легче, капитаны регистрируют там команды указывая название, статы и почту. По факту игры делаем пуск по соответствующим командам и результаты игр падают участникам и организаторам. Так прозрачнее, но нужен доброволец, что сможет это сделать. 3. Просто доверяетесь мне и я обязуюсь честно прогнать это в экселе, заполнив табличку и один раз обновив формулы. Результаты смогу копипастить "значениями" в гугл докс. Тут уж только на доверии.
Сообщение изменено
|