Идёт поиск героя
- гильдия: Faster Than Light
хранитель: Бахамут
нет спутника
могущество
- бонус к эффективности в pvp: %
- бонус к политическому влиянию: %
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— |
О герое
В семье обычного кузнеца, что жил в городе Залесье, родился мальчик. Событие это было особенным, потому что как только пара не старалась, но завести ребёнка им не удавалось. Мальчику дали особенное имя - Шинрю. Вроде бы в честь какого-то то ли война, то ли правителя или вообще некоего мифического существа. Кузнец склонялся к легендам и сказкам, а жена к истории.Шло время, мальчик рос. Шинрю не помнил свою маму, потому что она умерла тогда, когда ему было всего три. Единственным наставником для подмастерья был его отец и священник, живший на окраине города, который рассказывал мальчику о загадочных существах, монстрах, драконах... Эти истории Шинрю интересовали больше, чем кузнечное дело. Он мечтал вырасти, набраться сил и отправиться в путешествие по миру.
Вернувшись в один из таких сказочных дней домой от священника мальчик обнаружил, что его отец умер. Но мир от этого не потерял красок для молодого кузнеца, наоборот, он взял себя в руки и стал продолжать дело своего отца. Да так упорно, что незаметно для себя стал воином: ковка мечей и брони закалила в мальчике силу, а закалка оружия отточила его обращение с ним. Шинрю всегда стремился к идеалу, его оружие было смертельно красивым. В какой-то момент им заинтересовались городские власти и предложили стать охранником караванов и торговцев. Мечта сбывается! Когда Шинрю получил это предложение, то сперва замер, а потом вскрикнул от радости, потому что вспомнил свою мечту. Он без долгих раздумий согласился.
И вот, молодой кузнец, кажется, ему тогда было всего 16 или 18, уже стал молодым воином. Быть охранником не было скучным занятием. За это время Шинрю успел познакомиться со многими людьми, мастерами, другими воинами. Увидел много красивых мест и пейзажей. Зверей и существ. Драконов только так и не увидел.
Но в один из дней, возвращаясь с очередного задания, молодой стражник решил полюбоваться рассветом. Он оставил свою команду сказав, что вернётся позже. Но не вернулся... Отдыхая на опушке Шинрю услышал недалеко от себя какой-то лай или как будто кто-то скулит, а вокруг странный злобный смех. Поискав источник по округе он обнаружил, как шайка разбойников решила зарезать лису в целях добычи ценного меха. Молодой наш стражник всегда любил природу и поэтому дал бой разбойникам, назвав их трусами, потому что нападают на беззащитное животное и предложил сразиться с ним, с воином.
Завязалась драка. На лису уже перестали обращать внимания, поэтому она успела спрятаться в густых кустах дожидаясь, пока закончится бой. Разбойников было всего три, слишком легко, думал Шинрю. Он ранил одного, убил второго, только собирался нейтрализовать третьего, но оказалось был ещё один разбойник, который всё это время сидел на дереве и целился сперва в лису, а теперь и в нашего стражника. Выстрел из арбалета ранил героя в шею, а клинок разбойника пронзил броню и сердце Шинрю. Он погиб почти не мучаясь. Оставшиеся в живых разбойники, забывшие о лисе, разграбили труп стражника и скрылись где-то в лесу.
В момент драки прохлаждался дух, наслаждавшийся своим неспешным существованием. Его устраивало всё и он не понимал, зачем ему нужен персональный герой. Он просто наблюдал за миром, за людьми. Не понимал зачем они это всё делают и смотрел на них с неким презрением, потому что люди могли убить кого угодно в порыве гнева. Заметив драку дух обратил внимание, что в этой схватке группа людей дерётся с другим человеком! Ну и ну, они уже друг друга убивают непонятно ради чего. Его заинтересовала эта схватка. Когда незадачливый герой погиб, дух ухмыльнулся, покачал головой, что это всё бессмысленное. Что ведь можно же существовать мирно. Но потом он увидел, как из кустов, когда стало тихо, вышла лиса. И тут он понял. Стражник, обычный стражник, заступился за животное. Дух сперва нахмурился, потому что не любил людей всей душой, но потом расчувствовался, так как сам дух всегда принимал облик антропоморфного лиса. Очень он их любит. Он счёл этого человека хорошим, чтобы дать ему вторую жизнь.
"Нет логики. Нет справедливости. Нет... Нет-нет, я не плачу" - сказал дух. В этот момент лиса уже обнюхивала труп молодого бойца. Дух свернул ладони лап в трубочку и мягко выдохнул через них, закрыв глаза. Вздох. Темнота. Слеза. Страх. Мелодия. Луч солнца и... Влажный лисий нос тыкался в щеку, тепло дыша. Шинрю прищурился, но не испугался. Глубоко вдохнув и выдохнув он плавно открыл глаза. На мгновение ему показалось, что лиса глядя в глаза, человеческим голосом прошептала "Вставай", но когда он поднялся, сидя на земле, и стал разглядывать лису, то она вела себя как обычное животное. Лиса принюхивалась, посидела немного, изучая нового героя, дёрнула ухом и куда-то скрылась.
С тех пор за Шинрю иногда бегает тот самый рыжий хвост, иногда не совсем рыжий, иногда чешуйчатый. Иногда он его видит, иногда нет. Иногда ему мерещится дракон, от которого он в страхе просыпается или оглядывается по сторонам. Но одно он знает точно, его мечта сбылась и теперь он может обойти весь мир.
Произведения о герое
Долгая медитация | |
Крылатый вестник. Выпуск №0 «Пилотный» |
Способности
Вампиризм | активная | 5 |
Пиромания | активная | 5 |
Сильный удар | активная | 5 |
Удар | активная | 1 |
Ярость | активная | 5 |
Быстрый | пассивная | 5 |
Убийца | пассивная | 5 |
Бродяга | пассивная | 5 |
Дипломатичный | пассивная | 5 |
Торгаш | пассивная | 5 |
Харизматичный | пассивная | 5 |
Бухгалтер | пассивная | 5 |
Импровизатор | пассивная | 5 |
Товарищ | пассивная | 5 |
Ходок | пассивная | 5 |
Характер
Черты
Предпочтения
-
архетип
авантюрист -
уровень риска
очень высокий -
религиозность
медитация -
экипировка
шлем -
любимая вещь
чёрный волос 170 116 -
эмпатия
эмпат -
отношения со спутником
эгоизм -
любимая добыча
кумо -
родной город
Теалор -
соратник
Эбхард Чернобрадый — дварф из Гориндора -
противник
Таиджут — орк из Йоля -
центр области заданий
Лирейн -
размер области заданий
15
Особенности
-
тип
разумные двуногие -
интеллект
нормальный -
коммуникация
вербальная, невербальная, телепатия -
способ передвижения
2 ноги -
структура тела
живая плоть -
размер тела
средний -
форма тела
гуманоидное -
положение тела
вертикальное -
воспитание
городское -
возраст первой смерти
молодой -
первая смерть
в стычке с разбойниками
Влияние на политику история
Влиятельность
Бонус к приносимому героем влиянию.
параметр | влияние |
---|---|
от могущества Хранителя | 112.18% |
от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов) | 510.00% |
итого | 622.18% |
Известность
Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.
Атрибуты
Деньги
параметр | величина |
---|---|
цена покупки | 81.25% |
цена продажи | 178.12% |
награда за задание | 750.00% |
бонус к награде за честь | 100.00% |
бонус к награде за бесчестие | 0.00% |
бонус к награде за миролюбие | 96.50% |
бонус к награде за агрессивность | 0.00% |
Статистика
начало путешествия | 5 зрелого квинта холодного месяца 235 года |
длительность путешествия (лет) | 14 |
Сражения
смертей от монстров | 802 |
убито монстров | 480064 |
PvP
проведено боёв | 1022 |
побед | 802 |
вничью | 6 |
поражений | 214 |
Золото
всего заработано | 46550917 |
заработано продажей добычи | 4124891 |
заработано продажей артефактов | 7352325 |
заработано выполнением квестов | 24941111 |
заработано чертами | 23622 |
получено с помощью спутников | 0 |
получено от хранителя | 9684000 |
получено от мастеров | 424968 |
всего потрачено | 46541133 |
потрачено на лечение | 737397 |
потрачено на покупку артефактов | 15880555 |
потрачено на заточку артефактов | 11062290 |
потрачено на починку экипировки | 10432223 |
потрачено на пошлину | 3351811 |
потрачено на спутников | 902869 |
потрачено на изменение влияния | 0 |
потрачено на обучение | 2907928 |
потрачено без пользы | 1266060 |
Прочее
артефактов добыто | 8107 |
добычи получено | 236583 |
заданий выполнено | 9641 |
использовано карт | 7042 |
превращено карт | 19074 |
было спутников | 10 |