ПУТЕВОДИТЕЛЬ
Предпочтения героев
У каждого разумного существа есть свои вкусы, в соответствии с которыми оно строит своё поведение. Герои Пандоры не исключение. У них есть любимые места, друзья, враги. Всё это можно назвать одним словом — предпочтения. И вы можете влиять на предпочтения своего героя. В свою очередь, герой всегда учитывает предпочтения и никогда не идёт против них.
Изменить предпочтение героя можно с помощью специальной Карты Судьбы: свежий взгляд.
Выбрать предпочтения можно на странице героя.
Список предпочтений
- религиозность
-
Определяет, как герой будет общаться со своим хранителем. При успешном проведении ритуала, герой почерпнёт немного опыта из вашей безмерной мудрости. Способы общения отличаются количеством опыта, получаемым за «сеанс», частотой использования и моментами, в которые герой может их использовать. Но лучшего способа нет, поэтому выбирайте на свой вкус.
- отношения со спутником
-
Отношения со спутником определяют, как часто спутник будет защищать героя в бою. Эгоистичный герой не мешает спутнику участвовать в сражениях и не против лишний раз укрыться за его спиной. Альтруистичный герой, наоборот, стремится уберечь спутника от лишнего урона и не даёт последнему лезть в бой чересчур активно.
Если герой и спутник взаимодействуют по принципу «каждый сам за себя», то герой ничего не будет делать для лечения спутника.
- родной город
-
У героя появляется любимый город, в который тот возвращается время от времени. Конечно, раз герой чаще бывает в городе, то и оказывает больше влияния на его развитие.
- любимая добыча
-
Герой по разным причинам может начать тяготеть к определённому виду монстров, но если уж такое предпочтение появится у него, то несчастная добыча точно не получит спуску. Герой начинает периодически ходить на охоту за любимой добычей. Благодаря обширным познаниям о выбранном существе, герой чаще получает добычу после победы над ним.
- соратник
-
Соратник — это Мастер, с которым герой сдружился. Ваш подопечный будет чаще помогать своему другу и не будет выполнять задания, которые могут навредить ему.
- архетип
-
Архетип отражает отношение героя к магии и его предпочтения при выборе экипировки.
- противник
-
Противник — полная противоположность соратнику. Будьте уверены, если уж стал врагом Героя, то лёгкая жизнь для тебя кончилась.
- эмпатия
-
Эмпатия определяет как будут влиять черты спутника (если они есть) на героя. Герои-эмпаты сильнее подвержены влиянию спутников, чем эгоцентрики.
- любимая вещь
-
Любимая вещь героя, с которой он ни за что не расстанется.
- уровень риска
-
Определяет, будет ли герой рисковать своей жизнью или, наоборот, действовать осторожно.
Чем рискованнее герой, тем больше опыта и наград он получает за выполнения заданий. Но помните, чем больше риска — тем больше вероятность смерти в бою, за своим здоровьем рисковые герои смотрят плохо.
- экипировка
-
Указывает на то, какой тип вещей герой желает улучшать в первую очередь.
- центр области заданий
-
Центральный город области, в которой герой выполняет задания.
Некоторые задания герой может выполнять вне области. Например, задания, связанные с его предпочтениями, гильдией или вызванные особым типом городов.
Если центр области заданий не выбран, область заданий будет рассчитываться от текущего положения героя.
- размер области заданий
-
Количество городов в области заданий героя (то есть её размер). Города выбираются по принципу близости к центральному городу.
Если несколько городов находятся на одинаковом расстоянии от центрального, в область включается каждый из них.
Список ближайших городов для конкретного города можно найти на его странице.