Идёт поиск героя

/

хранитель: Madbread

/

/
нет спутника
могущество
  • бонус к эффективности в pvp: %
  • бонус к политическому влиянию: %

О герое

    В одной гоблинской семье родился однажды мальчик. И назвали его Иргрим.

    Иргрим вырос в городе, на кривых улицах ремесленных кварталов. Семья жила небогато, но отец воспитал в сыне порядочность и честность, приучил к работе и приобщил к грамоте. «Уважай других, – всегда говорил он, – пока они не дали повод для обратного». Иргрим не забыл слова отца и позже, в новой жизни.

    Будучи взрослым мужчиной и живя в городе неподалёку от библиотеки, Иргрим решил, что никогда не поздно развиваться, и стал читать умные книги. Так он познакомился с алхимией и начал углубляться в её понимании. Приобретя первые алхимические приспособления, он начал пытаться экспериментировать в попытка создать хоть что-нибудь. В конце-концов Иргрим смог создать первую действенную целительную настойку собственного изготовления, пусть и вкус у неё был довольно-таки отвратный. Воодушевившись, он стал ещё более усердно заниматься алхимией и в итоге решил, что теперь он жить не сможет без собственной лавки. Гоблин пытался торговать различными целительным, бодрящими, живительными, лечебными и тому подобными всевозможными настойками, но дело совершенно не шло в гору - видимо из-за слухов о вкусовых качествах его рабочих и действенных препаратов - клиенты старались обходить его стороной, а значит мечта о собственной лавке удалялась от него всё дальше и дальше... Игргрим размышлял над этим как раз в момент изготовления очередной целебной настойки и вдруг ему пришло в голову создать алхимический хмель - и он сделал это.
    В попытках заработать денег, гоблин обошёл со своим новоиспечённым алкоголем множество питейных заведений, но везде ему отказывали и воротили нос. В конце-концов, после очередного отказа, Иргрим не выдержал:
    Неужели вкус моих товаров настолько плох? — Подумал алхимик и залпом осушил настойку, стоя прямо перед лицом очередного трактирщика, которому тот недавно предлагал свой напиток на продажу.
    Разум Иргрима накрыла пелена, взгляд стал затуманенным, сознание медленно, но верно начало покидать его...

    Умер Иргрим нелепо. Выпив своего хмеля, он затеял драку с трактирщиком и с завсегдатаями этого заведения. Не очень целительный, но зато бодрящий удар в глаз - вернул в голову гоблина здравый смысл, после чего он в беспамятстве, всё ещё под действие своего товара, удирал сначала из трактира, а потом ещё и из города, в неизвестном ему направлении. Алхимик бежал и бежал бы, ведь его целебный хмель повышал тонус, но путь ему преградила здоровая такая крыса, и, примерно, настолько же, насколько она огромна - голодная. Монстр стремительно налетел на Иргрима и, встретив сопротивление лишь в виде летящего в него сосуда с жидкость, повалил того, после чего сразу же растерзал шею. Так погиб неудачливый гоблин-алхимик. И крыса. В которую сосуд Иргрима таки попал...

Произведения о герое

В настоящее время нет произведений о герое.

Способности

Боевые

Удар активная 1
свободно - -
свободно - -
свободно - -
свободно - -
свободно - -
свободно - -

Мирные

свободно - -
свободно - -
свободно - -
свободно - -

Для спутников

Товарищ пассивная 1
свободно - -
свободно - -
свободно - -

Характер

Черты

  • честь
  • миролюбие

Предпочтения

  • архетип
    маг
  • уровень риска
    обычный
  • религиозность
    символы
  • экипировка
    нет
  • любимая вещь
    нет
  • эмпатия
    обыкновенный
  • отношения со спутником
    нейтралитет
  • любимая добыча
    нет
  • родной город
    нет
  • соратник
    нет
  • противник
    нет
  • центр области заданий
    нет
  • размер области заданий
    25

Особенности

  • тип
    разумные двуногие
  • интеллект
    нормальный
  • коммуникация
    вербальная, невербальная, телепатия
  • способ передвижения
    2 ноги
  • структура тела
    живая плоть
  • размер тела
    средний
  • форма тела
    гуманоидное
  • положение тела
    вертикальное
  • воспитание
    городское
  • возраст первой смерти
    зрелый
  • первая смерть
    от клыков монстра

Влияние на политику история

Влиятельность

Бонус к приносимому героем влиянию.

параметр влияние
от могущества Хранителя0.00%
от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов)0.00%
итого0.00%

Известность

Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.

город известность
1 Стор-Фаен 2974
2 Йоль 2185
3 Юн-Жут 2024
4 Простор 2006
5 Форнборг 1683
6 Велистиан 1632
7 Лазурь 1172
8 Карахен 1153
9 Кайлердор 1005
10 Деус 985
11 Дирнхолм 971
12 Морн-Карас 969
13 Лар’дин 874
14 Ринд-Куил 867
15 Тадмор 823
16 Сва-Лок 809
17 Гориндор 699
18 Аскалон 589
19 Оркостан 491
20 Озёрный 469
21 Гастион 326
22 Сольвейг 222
23 Приндкуилье 216
24 Моргор 180
25 Княжество Таур-Анорское 143
26 Коркатталь 128
27 Ол 83
28 Луд 80
29 Рагосна 51
30 Мурмеллашум 9
31 Ад-Альхар 0
32 Нортин 0
33 Эйндалион 0
34 Синам-Сиджас 0
35 Ашур-Донал 0
36 Штиль 0
37 Красные Дюны 0
38 Крушд 0
39 Тролльхейм 0
40 Авалтен 0
41 Лорадо 0
42 Карнгард 0
43 Кель-Абан 0
44 Гестахор 0
45 Киралода 0
46 Истарóст 0
47 Залесье 0
48 Азарок 0
49 Родрог 0
50 Руины 0
51 Черноград 0
52 Сианора 0
53 Чулун 0
54 Хэйда-Эн 0
55 Кострище 0
56 Мордхейм 0
57 Ясень 0
58 Оннадуин 0
59 Силиврэн 0
60 Лирейн 0
61 Теалор 0
62 Хинарин 0
63 Гоганбуко 0
64 Миориель 0
65 Эмералд'дол 0
66 Лотир-Нериэн 0
67 Аматир 0
68 Харир 0
69 Беловодье 0

Атрибуты

Деньги

параметр величина
цена покупки100.00%
цена продажи100.00%
награда за задание100.00%
бонус к награде за честь0.00%
бонус к награде за бесчестие0.00%
бонус к награде за миролюбие28.13%
бонус к награде за агрессивность0.00%

Статистика

начало путешествия15 старого квинта холодного месяца 219 года
длительность путешествия (лет)26

Сражения

смертей от монстров1830
убито монстров580096

PvP

проведено боёв0
побед0
вничью0
поражений0

Золото

всего заработано5980475
заработано продажей добычи2289590
заработано продажей артефактов2070733
заработано выполнением квестов1600771
заработано чертами16457
получено с помощью спутников0
получено от хранителя2924
получено от мастеров0
всего потрачено5965791
потрачено на лечение150600
потрачено на покупку артефактов1122837
потрачено на заточку артефактов319726
потрачено на починку экипировки1068016
потрачено на пошлину413209
потрачено на спутников2360861
потрачено на изменение влияния10419
потрачено на обучение407602
потрачено без пользы112521

Прочее

артефактов добыто5178
добычи получено254004
заданий выполнено4952
использовано карт28
превращено карт14
было спутников2