Идёт поиск героя
- гильдия: Орден Перца и Карри
хранитель: Madbread
нет спутника
могущество
- бонус к эффективности в pvp: %
- бонус к политическому влиянию: %
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— |
О герое
В одной гоблинской семье родился однажды мальчик. И назвали его Иргрим.Иргрим вырос в городе, на кривых улицах ремесленных кварталов. Семья жила небогато, но отец воспитал в сыне порядочность и честность, приучил к работе и приобщил к грамоте. «Уважай других, – всегда говорил он, – пока они не дали повод для обратного». Иргрим не забыл слова отца и позже, в новой жизни.
Будучи взрослым мужчиной и живя в городе неподалёку от библиотеки, Иргрим решил, что никогда не поздно развиваться, и стал читать умные книги. Так он познакомился с алхимией и начал углубляться в её понимании. Приобретя первые алхимические приспособления, он начал пытаться экспериментировать в попытка создать хоть что-нибудь. В конце-концов Иргрим смог создать первую действенную целительную настойку собственного изготовления, пусть и вкус у неё был довольно-таки отвратный. Воодушевившись, он стал ещё более усердно заниматься алхимией и в итоге решил, что теперь он жить не сможет без собственной лавки. Гоблин пытался торговать различными целительным, бодрящими, живительными, лечебными и тому подобными всевозможными настойками, но дело совершенно не шло в гору - видимо из-за слухов о вкусовых качествах его рабочих и действенных препаратов - клиенты старались обходить его стороной, а значит мечта о собственной лавке удалялась от него всё дальше и дальше... Игргрим размышлял над этим как раз в момент изготовления очередной целебной настойки и вдруг ему пришло в голову создать алхимический хмель - и он сделал это.
В попытках заработать денег, гоблин обошёл со своим новоиспечённым алкоголем множество питейных заведений, но везде ему отказывали и воротили нос. В конце-концов, после очередного отказа, Иргрим не выдержал:
Неужели вкус моих товаров настолько плох? — Подумал алхимик и залпом осушил настойку, стоя прямо перед лицом очередного трактирщика, которому тот недавно предлагал свой напиток на продажу.
Разум Иргрима накрыла пелена, взгляд стал затуманенным, сознание медленно, но верно начало покидать его...
Умер Иргрим нелепо. Выпив своего хмеля, он затеял драку с трактирщиком и с завсегдатаями этого заведения. Не очень целительный, но зато бодрящий удар в глаз - вернул в голову гоблина здравый смысл, после чего он в беспамятстве, всё ещё под действие своего товара, удирал сначала из трактира, а потом ещё и из города, в неизвестном ему направлении. Алхимик бежал и бежал бы, ведь его целебный хмель повышал тонус, но путь ему преградила здоровая такая крыса, и, примерно, настолько же, насколько она огромна - голодная. Монстр стремительно налетел на Иргрима и, встретив сопротивление лишь в виде летящего в него сосуда с жидкость, повалил того, после чего сразу же растерзал шею. Так погиб неудачливый гоблин-алхимик. И крыса. В которую сосуд Иргрима таки попал...
Произведения о герое
В настоящее время нет произведений о герое.
Способности
Удар | активная | 1 |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
Товарищ | пассивная | 1 |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
свободно | - | - |
Характер
Черты
Предпочтения
-
архетип
маг -
уровень риска
обычный -
религиозность
символы -
экипировка
нет -
любимая вещь
нет -
эмпатия
обыкновенный -
отношения со спутником
нейтралитет -
любимая добыча
нет -
родной город
нет -
соратник
нет -
противник
нет -
центр области заданий
нет -
размер области заданий
25
Особенности
-
тип
разумные двуногие -
интеллект
нормальный -
коммуникация
вербальная, невербальная, телепатия -
способ передвижения
2 ноги -
структура тела
живая плоть -
размер тела
средний -
форма тела
гуманоидное -
положение тела
вертикальное -
воспитание
городское -
возраст первой смерти
зрелый -
первая смерть
от клыков монстра
Влияние на политику история
Влиятельность
Бонус к приносимому героем влиянию.
параметр | влияние |
---|---|
от могущества Хранителя | 0.00% |
от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов) | 0.00% |
итого | 0.00% |
Известность
Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.
Атрибуты
Деньги
параметр | величина |
---|---|
цена покупки | 100.00% |
цена продажи | 100.00% |
награда за задание | 100.00% |
бонус к награде за честь | 0.00% |
бонус к награде за бесчестие | 0.00% |
бонус к награде за миролюбие | 23.83% |
бонус к награде за агрессивность | 0.00% |
Статистика
начало путешествия | 15 старого квинта холодного месяца 219 года |
длительность путешествия (лет) | 30 |
Сражения
смертей от монстров | 2027 |
убито монстров | 674699 |
PvP
проведено боёв | 0 |
побед | 0 |
вничью | 0 |
поражений | 0 |
Золото
всего заработано | 6937242 |
заработано продажей добычи | 2650726 |
заработано продажей артефактов | 2378041 |
заработано выполнением квестов | 1889094 |
заработано чертами | 16457 |
получено с помощью спутников | 0 |
получено от хранителя | 2924 |
получено от мастеров | 0 |
всего потрачено | 6935966 |
потрачено на лечение | 171455 |
потрачено на покупку артефактов | 1308745 |
потрачено на заточку артефактов | 334434 |
потрачено на починку экипировки | 1154872 |
потрачено на пошлину | 624681 |
потрачено на спутников | 2742361 |
потрачено на изменение влияния | 10419 |
потрачено на обучение | 468882 |
потрачено без пользы | 120117 |
Прочее
артефактов добыто | 5894 |
добычи получено | 291706 |
заданий выполнено | 5718 |
использовано карт | 28 |
превращено карт | 14 |
было спутников | 2 |