Идёт поиск героя

/

хранитель: Мореакиян

/

/
нет спутника
могущество
  • бонус к эффективности в pvp: %
  • бонус к политическому влиянию: %

О герое

    Однажды в семье людей родился мальчик. И назвали его Тень-что-ходит.

    Тень-что-ходит вырос в городе, на кривых улицах ремесленных кварталов. Семья жила небогато, но отец воспитал в сыне порядочность и честность, приучил к работе и приобщил к грамоте. «Уважай других, – всегда говорил он, – пока они не дали повод для обратного». Тень-что-ходит не забыл слова отца и позже, в новой жизни.

    Тени-что-ходит повезло прожить долгую и счастливую жизнь. Он не смог бы пожаловаться ни на отсутствие ума, ни на плохое здоровье. Да и помирать от старости Тень-что-ходит вовсе не собирался. Напротив, он вёл весьма активный образ жизни. Даже слишком… Вмешался в уличную драку, хотел заступиться за знакомого паренька. Дал кому-то по голове, да и нечаянно зашиб. Наутро явилась стража – убитый оказался сыном городского советника, да не простого, а Мастера. Ну а дальше суд и эшафот.

Произведения о герое

В настоящее время нет произведений о герое.

Способности

Боевые

Вампиризм активная 5
Дезориентация активная 5
Регенерация активная 5
Удар активная 1
Ядовитость активная 5
Критический удар пассивная 5
Ниндзя пассивная 5

Мирные

Бродяга пассивная 5
Запасливый пассивная 5
Одарённый пассивная 5
Придирчивый пассивная 5

Для спутников

Врачевание пассивная 5
Заботливый пассивная 5
Товарищ пассивная 5
Ходок пассивная 5

Характер

Черты

  • честь
  • миролюбие

Предпочтения

  • архетип
    авантюрист
  • уровень риска
    очень высокий
  • религиозность
    медитация
  • экипировка
    основная рука
  • любимая вещь
    молот атеистов 77 78
  • эмпатия
    обыкновенный
  • отношения со спутником
    альтруизм
  • любимая добыча
    неистовый сектант
  • родной город
    Руины
  • соратник
    Рагенхильд — дварф из Красных Дюн
  • противник
    Жебтсундамба — орк из Аскалона
  • центр области заданий
    Красные Дюны
  • размер области заданий
    17

Особенности

  • тип
    разумные двуногие
  • интеллект
    нормальный
  • коммуникация
    вербальная, невербальная, телепатия
  • способ передвижения
    2 ноги
  • структура тела
    живая плоть
  • размер тела
    средний
  • форма тела
    гуманоидное
  • положение тела
    вертикальное
  • воспитание
    городское
  • возраст первой смерти
    молодой
  • первая смерть
    в стычке с разбойниками

Влияние на политику история

Влиятельность

Бонус к приносимому героем влиянию.

параметр влияние
от могущества Хранителя17.28%
от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов)95.00%
итого112.28%

Известность

Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.

Атрибуты

Деньги

параметр величина
цена покупки98.75%
цена продажи105.21%
награда за задание400.00%
бонус к награде за честь0.00%
бонус к награде за бесчестие97.90%
бонус к награде за миролюбие100.00%
бонус к награде за агрессивность0.00%

Статистика

начало путешествия12 мудрого квинта сырого месяца 211 года
длительность путешествия (лет)20

Сражения

смертей от монстров942
убито монстров557241

PvP

проведено боёв0
побед0
вничью0
поражений0

Золото

всего заработано17617353
заработано продажей добычи3933735
заработано продажей артефактов4606773
заработано выполнением квестов8611796
заработано чертами21420
получено с помощью спутников0
получено от хранителя385167
получено от мастеров58462
всего потрачено17613168
потрачено на лечение601587
потрачено на покупку артефактов4441682
потрачено на заточку артефактов2459760
потрачено на починку экипировки5205792
потрачено на пошлину890606
потрачено на спутников1523761
потрачено на изменение влияния257570
потрачено на обучение1609825
потрачено без пользы622585

Прочее

артефактов добыто6201
добычи получено306452
заданий выполнено7157
использовано карт1223
превращено карт4814
было спутников4