Идёт поиск героя
хранитель: Long-Fire-Demon
нет спутника
могущество
- бонус к эффективности в pvp: %
- бонус к политическому влиянию: %
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— | ||
— |
О герое
Давным-давно в одной эльфийской семье родился мальчик, и назвали его Маггот.Маггот вырос в городе, на кривых улицах ремесленных кварталов. Семья жила небогато, но отец воспитал в сыне порядочность и честность, приучил к работе и приобщил к грамоте. «Уважай других, – всегда говорил он, – пока они не дали повод для обратного». Маггот не забыл слова отца и позже, в новой жизни.
Когда Маггот вырос, то решил жениться. Но для сытой и степенной семейной жизни нужны были деньги. Маггот хотел много денег. Чтобы их раздобыть он ввязался в авантюру – напросился в помощники к герою, всем известно, что те не бывают бедными. Герой был рад такому спутнику: Маггот был хорошо развит физически и отличался умом. И полгода всё шло прекрасно, но однажды… Очередной монстр разорвал клыками бедро Магготу, и пока герой разбирался с хищником, Маггот истёк кровью. Герой искренне расстроился, похоронил верного помощника, забрал вещи и продолжил путь. Не мог же он знать, что Маггот вскоре воскреснет?
Приближалась 160 годовщина, как Маггот бродил по миру. Да, герой. Но в чём смысл? Более сотни лет, как он в последний раз чувствовал присутствие своего Хранителя... Как Вечный Жид, путешествовал между городами, выполнял разные задания, не видя при этом ни одного яркого лучика в своём сером существовании...
Очередное задание, Маггот пробирался по лесу в компании Ледяного Токи. Герой знал, что Токи нельзя назвать верными, они могут уйти в любом городе. Но даже такой спутник лучше гнетущего одиночества, которое иначе окутало бы всё вокруг. Вдалеке послышалось ржание. И снова. И снова. И каждый раз всё громче и громче. Внезапно перед Магготом из кустарника выскочило что-то чёрное. Это был чёрный, как уголь, конь. По цвету, фигуре и яростному виду Герой понял - это был Чёрный Аргамак. Аргамак заржал - это был тот же самый звук, который звучал по лесу до этого, только значительно громче. Невозможно было поверить, что это он ржал до этого - то ржание было очень далеко. Настолько невообразимо быстр был этот конь. Но вместо попытки начать сражение, эта чёрная громадина просто стояла и яростно смотрела на Токи. Токи сначала просто настороженно смотрел на коня, но с каждой секундой нервничал всё сильнее и сильнее. Когда же аргамак резко фыркнул, Токи не выдержал и сорвался с места. Но не в бой побежал он, а в чащу, спотыкаясь о сучья и спасая свою жизнь. Аргамак перевёл взгляд на Героя. Но вместо безудержной ярости Маггот увидел в них ярость разумную, и, как бы это странно ни звучало, "спокойную". Маггот почти увидел возникающую между ними связь. И появилось чёткое ощущение, что за этой встречей что-то стоит. Или кто-то...
Прошло совсем немного времени. Мир перестал быть серым, Хранитель вернулся! Чёрный аргамак был назван Стикс. Проворный, как речная стремнина, ловкий как ручей и агрессивный как горная река. И смертоноснее самой Смерти. Но связь между ними непростая - Маггот с каждым днём чувствовал, что его думы становятся более жестокими, а сердце постепенно наполняется яростью. Похоже, такова воля Хранителя...
Произведения о герое
В настоящее время нет произведений о герое.
Способности
Вампиризм | активная | 3 |
Контроль | активная | 3 |
Ошеломление | активная | 4 |
Удар | активная | 1 |
Ядовитость | активная | 1 |
Боец | пассивная | 1 |
Быстрый | пассивная | 5 |
Делец | пассивная | 2 |
Запасливый | пассивная | 5 |
Придирчивый | пассивная | 5 |
Торгаш | пассивная | 5 |
Боевой товарищ | пассивная | 5 |
Врачевание | пассивная | 2 |
Коммуникабельность | пассивная | 5 |
Товарищ | пассивная | 5 |
Характер
Черты
Предпочтения
-
архетип
авантюрист -
уровень риска
очень высокий -
религиозность
медитация -
экипировка
нет -
любимая вещь
нет -
эмпатия
обыкновенный -
отношения со спутником
нейтралитет -
любимая добыча
нет -
родной город
Тадмор -
соратник
нет -
противник
нет -
центр области заданий
нет -
размер области заданий
25
Особенности
-
тип
разумные двуногие -
интеллект
нормальный -
коммуникация
вербальная, невербальная -
способ передвижения
2 ноги -
структура тела
живая плоть -
размер тела
средний -
форма тела
гуманоидное -
положение тела
вертикальное -
воспитание
городское -
возраст первой смерти
зрелый -
первая смерть
от клыков монстра
Влияние на политику история
Влиятельность
Бонус к приносимому героем влиянию.
параметр | влияние |
---|---|
от могущества Хранителя | 45.95% |
от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов) | 0.00% |
итого | 45.95% |
Известность
Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.
Атрибуты
Деньги
параметр | величина |
---|---|
цена покупки | 87.50% |
цена продажи | 152.08% |
награда за задание | 300.00% |
бонус к награде за честь | 0.00% |
бонус к награде за бесчестие | 0.00% |
бонус к награде за миролюбие | 35.84% |
бонус к награде за агрессивность | 0.00% |
Статистика
начало путешествия | 9 взрослого квинта сырого месяца 66 года |
длительность путешествия (лет) | 184 |
Сражения
смертей от монстров | 1923 |
убито монстров | 714218 |
PvP
проведено боёв | 3 |
побед | 2 |
вничью | 0 |
поражений | 1 |
Золото
всего заработано | 19348168 |
заработано продажей добычи | 5942351 |
заработано продажей артефактов | 6091631 |
заработано выполнением квестов | 7284442 |
заработано чертами | 25133 |
получено с помощью спутников | 0 |
получено от хранителя | 4611 |
получено от мастеров | 0 |
всего потрачено | 19346460 |
потрачено на лечение | 1111971 |
потрачено на покупку артефактов | 3767321 |
потрачено на заточку артефактов | 1656006 |
потрачено на починку экипировки | 6055005 |
потрачено на пошлину | 644901 |
потрачено на спутников | 2825018 |
потрачено на изменение влияния | 216484 |
потрачено на обучение | 2293950 |
потрачено без пользы | 775804 |
Прочее
артефактов добыто | 7735 |
добычи получено | 369780 |
заданий выполнено | 8225 |
использовано карт | 4 |
превращено карт | 0 |
было спутников | 20 |