[LjUA]
Магистр
могущество: 48059
модератор
эльф
Наэр Крабан
145 уровня
|
Информация в теме от standy так и висит неизменной, хотя уже давно напрашивается на переписывание. Именно переписыванием я и хочу заняться. Вся информация взята из исходного кода. https://github.com/the-tale/the-tale/tree/develop/src/the_tale/the_tale/game/heroes/abilitiesВнимание! Сортировки по алфавиту нет! Во многих случаях в процентном соотношении сравнивать в корне неверно, однако это оправдано в целях наглядности, да и сути не меняет.
В этом блоке способности рассматриваются со стороны героя, хотя они также встречаются и у монстров. Пояснения: Инициатива определяет право следующего хода. У героя и у противника, без учета модификаторов, инициатива равна 1. В бою берётся случайное число от 0 до суммы инициатив обоих участников боя. Если выпавшее число входит в диапазон инициативы героя (0.1--1 без учета модификаторов), то ходит он. В ином случае (1.1--2) противник. Приоритет отражает массовую долю активной способности на срабатывание, причём учитывается сумма всех способностей и удара. Грубо говоря, чем больше циферка тем лучше.
Боевые способности в основной своей массе дают модификаторы к конечной силе удара героя и/или дополнительные эффекты (горение, отравление, оглушение…)
Формат записи: Название способности. Краткое описание того, что делает. Приоритет | Уровень способности | Эффект
Сильный удар Один, но серьёзный удар по противнику. 15|1ур|+125% к урону 16|2ур|+140% 17|3ур|+155% 18|4ур|+170% 19|5ур|+185%
Безрассудная атака Длится один ход. Идёт удар героя по противнику и одновременно по самому себе. 8|1ур|+150% 9|2ур|+200% 10|3ур|+250% 11|4ур|+300% 12|5ур|+350% Урон по самому себе всегда составляет 33% от силы исходящего удара на любом уровне. Не больше.
Ярость Длится четыре хода. С каждым ходом сила способности уменьшается. учитываются только ходы героя. Если герой убивает моба до истечения эффекта, на следующий бой он не остаётся. Одна цифра эффекта соответствует одному ходу. 9|1ур|+175% +155% +125% +105% 11|2ур|+185% +165% +140% +115% 11|3ур|+190% +170% +145% +120% 12|4ур|+205% +180% +160% +130% 12|5ур|+215% +185% +170% +135%
Дезориентация Вероятность промаха моба (скорее всего в процентах, не знаю этот момент, не пользовался, так что могу ошибаться) На разных уровнях разная длительность промаха. Одна цифра эффекта соответствует одному ходу: 12|1ур|100% 30% 17.5% 13|2ур|100% 45% 20% 5% 14|3ур|100% 55% 22.5% 10% 5% 15|4ур|100% 65% 25% 15% 10% 16|5ур|100% 75% 27.5% 20% 15%
Ошеломление Слабый удар, но он оглушает противника. 7|1ур|+35% 8|2ур|+45% 9|3ур|+55% 10|4ур|+65% 11|5ур|+75% Длительность оглушения случайна, от одного (чаще всего) до трёх (реже всего) ходов.
Регенерация Разово восстанавливает процент от максимального здоровья. 8|1ур|17% 9|2ур|20% 10|3ур|23% 11|4ур|25% 12|5ур|28%
Пиромания Есть основной урон, а есть урон от горения Основной длится один ход и наносит большой урон. От горения действует непрерывно от 2 до 4 после него, при этом горящий противник может ударить. 4|1ур|+145%(основной урон)|18% 8% (урон от горения, от среднего урона героя) 5|2ур|+150%|22% 12% 2% 6|3ур|+155%|26% 16% 6% 7|4ур|+160%|30% 20% 10% 5% 8|5ур|+165%|34% 24% 14% 6%
Ядовитость Непрерывно длится три хода, начиная со следующего после активации способности (активация урона не наносит), при этом отравленный противник может ударить. Считается от среднего урона героя. 6|1ур|75% 50% 25% 7|2ур|90% 65% 40% 8|3ур|100% 70% 45% 9|4ур|105% 75% 50% 10|5ур|110% 80% 55%
Вампиризм Одновременно наносится урон противнику и лечится процент от удара. урон: 14|1ур|85%(урон, не модификатор)|45%(лечение) 15|2ур|95%|55% 16|3ур|100%|65% 17|4ур|110%|70% 18|5ур|115%|75%
Контроль Влияет на инициативу противника. эффект действует непрерывно от 6 до 8 ходов и лишь уменьшает диапазон инициативы противника. Эффект показывает уменьшение инициативы противника 7|1ур|63% 52% 42% 32% 22% 12% 8|2ур|67% 56% 46% 36% 26% 16% 6% 10|3ур|71% 60% 49% 39% 29% 19% 9% 10|4ур|75% 65% 53% 43% 33% 23% 13% 11|5ур|77% 67% 55% 45% 35% 25% 15% 5%
Ускорение Влияет на инициативу героя. Эффект действует непрерывно 4-5 ходов и лишь увеличивает диапазон инициативы. Эффект показывает увеличение инициативы героя 8|1ур|290% 240% 180% 140% 10|2ур|315% 255% 200% 155% 105% 11|3ур|320% 270% 210% 170% 120% 11|4ур|335% 285% 235% 185% 135% 12|5ур|350% 300% 250% 200% 150%
Работают всегда, посему у них нет приоритета. Эффект самый разнообразный
Формат записи: Название способности. Краткое описание того, что делает. Уровень способности | Эффект
Критический удар Вероятность нанести +100% к урону 1ур|3% 2ур|6% 3ур|9% 4ур|10% 5ур|13%
Берсерк Чем меньше здоровья, тем больше урон. Однако код показывает нечто иное, чем урон или бонус к урону. Допустим эффект у нас некое число X. Тогда X будет |1ур|0.05 |2ур|0.1 |3ур|0.15 |4ур|0.2 |5ур|0.25 Теперь, чтобы узнать сколько урона будет наносить герой, нужно X подставить в формулу: 1+X*(Y-Z)/Y = _% Где Y максимальное здоровье Z текущее здоровье героя. Полученный результат умножаем на 100 (дабы получить процент) и получаем текущий урон героя. Пример: Пусть у нас 3 уровень перка, 5000 максимального здоровья и 2500 текущего. Тогда 1+0.15*(5000-2500)/5000 =1.075*100= 107.5% То есть наш герой на 7.5% больнее бьет. Важное замечание: итоговый урон никогда не будет выше X, переведенного в проценты. То есть максимальный бонус ограничен 25% при нуле здоровья.
Ниндзя Шанс, что следующий удар противника будет промахом. Может выпасть и на способность, но не на каждую. 1ур|2.5% 2ур|5% 3ур|7.5% 4ур|10% 5ур|12%
Последний шанс Шанс спастись от смертельного удара. На самом деле эта способность только для монстров, однако у героя есть возможность её получить с помощью соответствующего артефакта и сразу 5 уровня. 1ур|10% 2ур|20% 3ур|30% 4ур|40% 5ур|50%
Маг Магическая сила игрока усиливается, физическая уменьшается, что логично. Модификатор магической силы противника уменьшен: 1ур|-5% 2ур|-10% 3ур|-15% 4ур|-20% 5ур|-25% Модификатор магической силы героя увеличен: 1ур|+5% 2ур|+10% 3ур|+15% 4ур|+20% 5ур|+25% Модификатор физической силы противника увеличен: 1ур|+2.5% 2ур|+5% 3ур|+7.5% 4ур|+10% 5ур|+12.5% Модификатор физической силы героя уменьшен: 1ур|-2.5% 2ур|-5% 3ур|-7.5% 4ур|-10% 5ур|-12.5%
Воин Физическая сила игрока увеличивается, магическая уменьшается, что логично. Модификатор физической силы противника уменьшен: 1ур|-5% 2ур|-10% 3ур|-15% 4ур|-20% 5ур|-25% Модификатор физической силы героя увеличен: 1ур|+5% 2ур|+10% 3ур|+15% 4ур|+20% 5ур|+25% Модификатор магической силы противника увеличен: 1ур|+2.5% 2ур|+5% 3ур|+7.5% 4ур|+10% 5ур|+12.5% Модификатор магической силы героя уменьшен: 1ур|-2.5% 2ур|-5% 3ур|-7.5% 4ур|-10% 5ур|-12.5%
Горгулья Удары противника в любом случае наносят меньше урона. 1ур|-2.5% 2ур|-5% 3ур|-7.5% 4ур|-10% 5ур|-12.5
Убийца Герой сильнее бьет, но сильнее и получает. Урон по герою в любом случае увеличен: 1ур|+2.5% 2ур|+5% 3ур|+7.5% 4ур|+10% 5ур|+11.5% Урон самого героя также увеличен: 1ур|+5% 2ур|+10% 3ур|+15% 4ур|+20% 5ур|+26% Обратите внимание, последнее увеличение идёт не по шаблону.
Быстрый Инициатива героя повышается: 1ур|+2.5% 2ур|+5% 3ур|+7.5% 4ур|+10% 5ур|+12.5%
Здоровяк Повышенное здоровье и ничего больше. 1ур|+2.5% 2ур|+5% 3ур|+7.5% 4ур|+10% 5ур|+13% Последний шаг идёт не по шаблону.
Боец Удары героя всегда наносят больший урон. 1ур|+2.5% 2ур|+5% 3ур|+7.5% 4ур|+10% 5ур|+12.5%
Эффекты у мирных способностей самые разнообразные: для некоторых игроков подходит одни, для некоторых другие. Формат записи: Название способности. Краткое описание того, что делает. Уровень способности | Эффект
Харизматичный. Больше денег за выполненное задание. Дорого и сердито. 1ур|+50% к награде 2ур|+100% 3ур|+150% 4ур|+200% 5ур|+250%
Торгаш Увеличивается цена продаваемых предметов, уменьшается у покупок. Всё просто. Скидка покупок: 1ур|-2.5% 2ур|-5% 3ур|-7.5% 4ур|-10% 5ур|-12.5% Цена продажи 1ур|+10.41% 2ур|+20.83% 3ур|+31.24% 4ур|+41.66% 5ур|+52.08%
Щёголь Увеличивает вероятность выпадения цели траты на починку, заточку и покупку артефакта. Примерно как приоритет в боевых способностях. Щёголь повышает приоритет и чем больше, тем чаще выпадает цель. (ИМХО, если стоит проблема износа экипировки, то даже средний уровень способности поможет оптимизировать траты. Если такой проблемы не стоит, то лучше взять что-то другое.) 1ур|+1.4 2ур|+1.8 3ур|+2.2 4ур|+2.6 5ур|+3.0
Делец Повышает шанс получить артефакт в награду за квест. Артефакт выбирается средний по уровню. 1ур|+4% 2ур|+8% 3ур|+12% 4ур|+16% 5ур|+20%
Придирчивый Повышается шанс получить редкий или эпический предмет. Скорее всего учитывается как выбивание из монстров, так и получение за квесты. Логика примерно равна Щёголю: чем больше цифра тем чаще выпадает. Конечно, в первую очередь, это касается редких вещей, просто потому что изначальная цифра у этих вещей выше, чем у эпиков (ИМХО. Способность хорошо показывает себя с дельцом: практически каждый день можно наблюдать цветные вещи. Конечно, если герой быстро выполняет задания). 1ур|+1.4 2ур|+1.8 3ур|+2.2 4ур|+2.6 5ур|+3.0
Эфирный магнит Повышает критическое срабатывание помощи (ИМХО. Может показаться, что даётся маленький бонус, однако первое впечатление ошибочно: 20% на дороге не валяются. Если для вас главное эффект самой помощи, а не крафт карт, то стоит взять способность: пинки дальше, камни на голову тяжелее...). 1ур|+4% 2ур|+8% 3ур|+12% 4ур|+16% 5ур|+20%
Бродяга. Скорость героя по трактам увеличивается. Грубо говоря одна клетка проходится за меньшее число ходов. (ИМХО. Разница хороша видна со временем, но в сравнении с одним-двумя ходами практически незаметна). 1ур|+3% 2ур|+6% 3ур|+9% 4ур|+12% 5ур|+15%
Одарённый. Бонус к получаемому опыту. Высчитывается сразу, в технической информации по квесту. 1ур|+4% 2ур|+8% 3ур|+12% 4ур|+16% 5ур|+20%
Дипломатичный Аналогично одарённому, только с влиянием. 1ур|+40% 2ур|+80% 3ур|+120% 4ур|+160% 5ур|+200%
Запасливый Дополнительные слоты в рюкзак. 1ур|+2 2ур|+3 3ур|+4 4ур|+5 5ур|+6
Открытый. Черты характера меняются быстрее. 1ур|+20% 2ур|+40% 3ур|+60% 4ур|+80% 5ур|+100% То есть на последнем уровне характер меняется быстрее в два раза.
Эгоцентричный. Аналогично Щёголю и Придирчивому только с квестами: Вероятность чаще выпасть квесту на соратника, противника и добычу, если они выставлены. Но на этот раз разницу не так легко заметить. 1ур|1.2 2ур|1.4 3ур|1.6 4ур|1.8 5ур|2.0
Этот блок имеет только пассивные способности. Некоторые эффекты сильнее, чем у аналогичных способностей у героя.
Формат записи: Название способности. Краткое описание того, что делает. Уровень способности | Эффект
Неповоротливый Сильно уменьшенная инициатива и ничего больше. 1ур|-5% 2ур|-10% 3ур|-15% 4ур|-20% 5ур|-25%
Медленный Уменьшенная инициатива, но не так сильно как у «неповоротливого»: 1ур|-2.5% 2ур|-5% 3ур|-7.5% 4ур|-10% 5ур|-12.5%
Быстрее ветра Сильно увеличенная инициатива 1ур|+5% 2ур|+10% 3ур|+15% 4ур|+20% 5ур|+25%
Кожа да кости Сильный штраф здоровью: 1ур|-5% 2ур|-10% 3ур|-15% 4ур|-20% 5ур|-25%
Худой Штраф здоровью, но не такой сильный как у «кожа да кости»: 1ур|-2.5% 2ур|-5% 3ур|-7.5% 4ур|-10% 5ур|-12.5%
Толстяк Большой бонус здоровью: 1ур|+5% 2ур|+10% 3ур|+15% 4ур|+20% 5ур|+25%
Тростинка Большой штраф ко всем ударам: 1ур|-5% 2ур|-10% 3ур|-15% 4ур|-20% 5ур|-25%
Слабый Штраф ко всем ударам, но не такой сильный у «Тростинки»: 1ур|-2.5% 2ур|-5% 3ур|-7.5% 4ур|-10% 5ур|-12.5%
Громила Большой бонус к урону: 1ур|+5% 2ур|+10% 3ур|+15% 4ур|+20% 5ур|+25%
Сообщение изменено
|