Все новички, приходящие в игру, сталкиваются с необходимостью как-то распределять навыки у своего героя. И если среди боевых и мирных можно спокойно выбирать то, что нравится, ибо абсолютно бесполезных умений там попросту нет, то с навыками для спутников ситуация обстоит несколько сложнее. Тут можно легко потерять в эффективности, подобрав герою навыки, не подходящие под тип и способности спутника, с которым подопечный странствует в данный момент.
Дополнительно задача усложняется тем, что поначалу герою доступны только временные спутники (карту Судьбы с постоянным спутником можно получить случайно в процессе игры или купить на рынке, но это требует вложения денежных средств или времени). Таких компаньонов герой может потерять при любом посещении города. Шанс на это небольшой, но рано или поздно неизбежное произойдёт. В итоге один компаньон будет сменять другого, и далеко не факт, что выбранные под первого попавшегося спутника навыки пригодятся следующему. Поэтому попробуем тщательно разобраться в данном вопросе и выработаем некий оптимальный набор навыков для
любого героя, в силу обстоятельств или предпочтений вынужденного путешествовать в компании временного спутника.
В Путеводителе указано аж 11 разных типов спутников, хотя для нас их будет существовать всего 3:
живые (животные, насекомые, разумные двуногие, растения и хладнокровные гады),
магомеханические (конструкты) и
особые (демоны, нежить, стихийные существа, химеры и чудовища). Именно по такому разделению работают навыки героя, связанные со спутниками.
Спутники разделены по типам весьма неравномерно. Из всего многообразия временных компаньонов, которых на данный момент в игре имеется 24, мы имеем 18 живых, 3 особых и 3 конструкта. В дальнейшем ориентироваться на тип спутника мы практически не будем, но как список всех временных компаньонов в игре этот раздел будет полезен.
Живые спутники:- весёлый шаман*
- заговорённая гадюка*
- знахарка*
- кречет*
- ледяной токи*
- менестрель*
- огненная игуана*
- пегас*
- проповедник*
- сапсан*
- священник*
- сиротка*
- следопыт*
- сорванец*
- юный рыцарь*
- ядовитый хамелеон*
- траппер*
- баба-яга*
Магомеханические спутники:- деревянный человек*
- лоскутик*
- хромой шестиход*
Особые спутники:- третий глаз*
- Сивка-бурка*
- Смерть*
Способности спутников делятся на 4 типа:
боевые (применение спутником дополнительных навыков, частота получения урона),
денежные (расходы на содержание спутника, награда за торговлю и задания),
дорожные (скорость передвижения по трактам, время отдыха) и
необычные (получение опыта, влияние на мир). Способности могут иметь как положительный, так и отрицательный эффект.
Наиболее распространены среди временных спутников
боевые способности. Их насчитывается 22 штуки у 15 разных спутников:
- боец (4) – добавляет спутнику навык Удар
- громила (1) – добавляет спутнику навык Сильный удар
- камуфляж (3) – спутник реже получает урон
- летающий (3) – спутник реже получает урон
- морозко (1) – добавляет спутнику навык Контроль
- неповоротливый (1) – уменьшает инициативу героя
- неуклюжий (1) – уменьшает инициативу героя
- отравитель (2) – добавляет спутнику навык Ядовитость
- охотник (1) – увеличивает сохранность добычи
- поджигатель (1) – добавляет спутнику навык Пиромания
- стремительный (1) – увеличивает инициативу героя
- трусливый (2) – реже защищает героя
- экзорцист (1) – изгоняет демона
Второе место занимают
денежные способности. Общее число равно 20 у 15 разных спутников:
- грабитель (2) – спутник ворует предметы
- едок (12) – спутник вынуждает героя тратить деньги на еду
- карманник (1) – спутник ворует деньги
- мороз по коже (1) – уменьшает награду за задания
- очаровательный (1) – увеличивает награду за задание
- прожорливый (1) – спутник вынуждает героя тратить деньги на еду
- самостоятельный (1) – уменьшает траты на пропитание
- торгаш (1) – более выгодные цены
Далее идут
дорожные способности. Их уже 19 у 13 разных спутников.
- быстроногий (1) – ускоряет движение героя
- воодушевление (3) – герой меньше бездельничает
- ездовой (1) – ускоряет движение героя
- ездовой летун (1) – ускоряет движение героя
- лекарь (3) – герой быстрее лечится
- ленивый (1) – герой дольше бездельничает
- острый глаз (6) – уменьшает вероятность схватки
- телепортатор (2) – ускоряет движение героя
- шумный (1) – увеличивает вероятность схватки
Замыкают список
необычные способности. Они встречаются довольно редко: всего 10 раз у 8 спутников.
- известный (1) – увеличивает влияние героя
- мудрый (3) – даёт герою немного опыта
- регенерация (1) – спутник восстанавливает своё здоровье
- сан (1) – даёт Хранителю больше энергии
- связной (2) – увеличивает шанс критической помощи для Хранителя
- сложный (1) – даёт герою немного опыта
- хам (1) – уменьшает влияние героя
Итак, мы подошли к самому главному: какие навыки выбирать герою в этих условиях? Всего навыков 12, запутаться довольно сложно, однако неприятный казус может случиться с каждым. Посему разложим всё по полочкам.
Условно их можно разделить на 3 категории:
общие (2),
типовые (6) и
специфические (4).
Общие навыки так или иначе полезны любому спутнику,
типовые зависят от типа спутника (живой, магомеханический, особый), а
специфические зависят от способностей спутников. Выбирать навыки мы будем основываясь на собранных ранее сведениях о спутниках, тем самым формируя оптимальный набор.
Следует помнить, что при повышении уровня выбор навыка идёт не из общего списка, а из сокращённого до четырёх позиций, поэтому с первого раза получить какой-то конкретный навык может быть невозможно. В этом случае придётся либо сбросить
все навыки героя картой
Новый путь, либо воспользоваться
Альтернативой, чтобы изменить предлагаемые варианты навыков.
Общие навыки для спутников:- Заботливый (увеличивает максимальное здоровье спутника)
- Товарищ (увеличивает максимальную слаженность спутника)
Навык
Товарищ присутствует у героя с самого начала, как и
Удар, что даёт возможность с первого же уровня заводить спутника и повышать его слаженность (аналог уровня, только для спутника) до 20. Слаженность влияет на две вещи: частоту, с которой спутник защищает героя в бою, и способности, которые спутник может со временем открыть. Герой дерётся много и получает по лицу часто, так что лишняя защита ему никогда не повредит. Но у нас временный спутник, а не постоянный, значит особого смысла прокачивать слаженность нет. В любой момент спутник может нас покинуть, а когда на смену ему придёт другой, его слаженность снова будет равна единице. В этом случае выгоднее выставить в профиле героя эгоизм в предпочтении отношений со спутником – отдача будет весомее. Открываемые способности тоже есть далеко не у каждого временного спутника. Из всех только
весёлый шаман,
траппер и
хромой шестиход имеют дополнительные открываемые способности. Однако шанс получить кого-нибудь из них слишком мал (12,5%), к тому же нет никакой гарантии, что спутник не покинет вас раньше, чем докачается до необходимого уровня слаженности.
Увеличение количества здоровья, которое даёт нам навык
Заботливый, тоже не критично. Нет разницы, каким образом вас покинет временный спутник: при посещении города или в связи с истощившимся здоровьем. Наша задача: выжать из спутника максимум пользы за то неопределённое время, пока ему не опостылело наше общество. Значит сей щадящий спутника навык мы тоже пропускаем. На худой конец, если здоровье спутника неумолимо падает, а уходить он не собирается, его можно подлечить собственноручно, помогая герою, когда тот ухаживает за спутником.
Вывод: общие навыки не прокачиваем.
Типовые навыки для спутников:- Ведовство (особым спутникам восстанавливается больше здоровья)
- Врачевание (живым спутникам восстанавливается больше здоровья)
- Коммуникабельность (слаженность живых спутников растёт быстрее)
- Магомеханика (магомеханическим спутникам восстанавливается больше здоровья)
- Обслуживание (слаженность магомеханических спутников растёт быстрее)
- Сакральность (слаженность особых спутников растёт быстрее)
Не будем углубляться и рассмотрим все эти навыки скопом. Как уже было сказано ранее, увеличение слаженности и здоровья – не самый лучший вариант для временного спутника. Если общие навыки увеличивали максимальный показатель этих параметров, то типовые навыки увеличивают скорость их прироста, что для нас одно и то же.
Вывод: типовые навыки не прокачиваем.
Специфические навыки для спутников:- Боевой товарищ (улучшаются боевые способности спутников)
- Бухгалтер (улучшаются денежные способности спутников)
- Импровизатор (улучшаются необычные способности спутников)
- Ходок (улучшаются дорожные способности спутников)
А вот и самая интересная часть. Как можно догадаться, нас интересуют навыки именно из этой группы. Любой навык, который мы выберем, будет усиливать положительные и ослаблять отрицательные эффекты способностей спутников. Остаётся только выбрать три из четырёх навыков и прокачивать именно их. Из второй части данного руководства мы почерпнули информацию о том, что в силу своей редкости наименее полезна для героя группа необычных способностей. Да, способности там очень вкусные и интересные, но спутники, обладающие этими эффектами, встречаются слишком редко, чтобы мы могли позволить себе на них ориентироваться.
Вывод: при первой же возможности берём каждую из трёх способностей (
боевой товарищ,
бухгалтер,
ходок). Если подходящих способностей нет, прокачиваем уже имеющиеся. В итоге из всех временных спутников только
Смерть не получит бонуса от подобного набора способностей, но она встречается настолько редко и настолько сильна сама по себе, что не нуждается ни в каких дополнительных усилениях.
На этом всё. Пусть белорусский рандом будет к вам благосклонен и ищите постоянного спутника.