Я начинаю проверку всех фраз лингвистики, находящихся в игре, дабы навести наконец в ней порядок. Это дело затянется, наверняка, на пару недель.
В этой теме писать буду только я. Любой, кто напишет в неё, словит бан на неделю.Вопросы можно задавать в этой теме:
http://the-tale.org/forum/threads/3869В первом посте буду собирать все требования.
В следующих буду разбирать ошибочные фразы (не все, а типовые).
Общие требования к текстам- мы используем букву ё;
- кавычки ёлочкой: «»;
- вложенные кавычки: "";
- стараемся не использовать причастные и деепричастные обороты. Вмесо «Защитив на дороге торговца от каких-то негодяев, трусливо сбежавших, как только…» куда уместнее «Защитил торговца от каких-то негодяев, трусливо сбежавших, едва»;
- лишних уточнений стоит избегать: «вооружённый пеший патруль» вполне заменяется на «пеший патруль» или просто «патруль», невооружённых патрулей крайне мало (если они вообще бывают), соответственно, уточнять надо наоборот, когда патруль не вооружён;
- перед закрывающими кавычками не ставятся точка, запятая, точка с запятой, двоеточие и тире. Все эти знаки ставятся только после кавычек.
- знаки вопросительный и восклицательный и многоточие ставятся перед закрывающими кавычками, если относятся только к словам, заключенным в кавычки, но после закрывающих кавычек, если относятся ко всему предложению вместе со словами, выделенными посредством кавычек;
-
подробно о сочетании знаков препинания;
- прямая речь описывается через тире;
- мысли описываются в кавычках.
Общие требования ко фразам- фраза должна соответствовать миру игры;
- фраза должна соответствовать своему типу;
- не допускаются оскорбления и ненормативная лексика;
- фраза должна сопровождаться необходимыми ей ограничениями;
- в идеале, каждая фраза должна иметь ограничения;
- во фразе не должно быть «авторских слов»;
- каждая фраза должна быть законченной по смыслу, из неё должно быть чётко ясно что и как случилось;
- нельзя описывать любые дейсвия и реакцию игроков (Хранителей), если у них есть хоть какая-то альтернатива. Например, во фразе «Хранитель не принял жертву» со стороны игрока могут возникнуть вопросы почему это он её не принял, почему не спросили?
- фразы не должны требовать знание какого-либо контектста, кроме информации о текущем действии героя и цепочки заданий, журнал и дневник должно быть возможно читать с любого места;
- нельзя использовать оборты и образы, не свойственные миру Пандоры, такие констркции должны быть соответствующим образом адаптированы;
- в случае острой необходимости фразу можно оформить в несколько строк, но предпочительным вариантом считается её перереботка и оформление в одну строку.
Упоминание информации, неизвестной героюГерой не знает:
- о точной величине урона;
- о точной величине здоровья;
- о наличии опыта;
- о наличии уровней;
- о наличии энергии Хранителя.
Отсылки к другим культурным явлениям:Делать фразы с "пасхальными яйцами" можно, если они не нарушают концептуальную целостность мира. То есть, действительно могут произойти в игре.
Пример:
- «Фаталити — закричал герой» — не подходит, потому как действие специфично только для вселенной Смертельной Битвы.
- «Иди сюда! — закричал герой и подтянул пойманного на крюк монстра к себе» —- подходит, так как такое может быть в любом фэнтезийном мире, хотя и пародирует Скорпиона из Смертельной Битвы.
Ограничения- благородство != добро
- бесчестие != зло
- не надо дублировать фразы, если они подходят для разных ограничений — выберите одно.
Разных видов ограничений со временем будет становиться больше.
В некоторых случаях, одна и та же переменная может принимать значения как героя, так и монстра. Например, attacker и defender во фразах, описывающих боевые способности. В этом случае к ним применимы ограничения обоих типов. При этом, если для переменной будут указаны пол, раса или черты, то фраза будет активирована, только если в этой переменной будет герой (поскольку у монстра таких свойств нет). В то же время, информация о типе действия героя и об окружающем ландшафте есть и у монстров, поэтому эти ограничения можно использовать не опасаясь ограничить область действия фразы.
Обращение к игроку и упоминание его- в словах автора осуществляется только на Вы;
- герой может обращаться к Хранителю на ты, но всё равно должен делать это более-менее уважительно.
- вместо «Хранитель героя» уместно употрбелять прямое обращение к игроку «Вы»;
Допустимо, если:
- описываются действующие на него эффекты (например, восстановление энергии);
- герой обращается к своему Хранителю;
- описываются безальтернативные необходимые действия Хранителя.
Смягчение требованийВ некоторы типах фраз требования можно трактовать немного «мягче»:
- во вразах воскрешения (у героя могу быть разные галлюцинации);
- во вразах PvP (в связи с тем, что они частино описывают действия игроков, а не только героев).
Однако конечное решение по принятию каждой конкретной фразы всё равно остаётся за модератором.
Фразы журнала- отражают событие, произошедшее или происходящее прямо сейчас;
- времена: прошлое и настоящее;
- начинаются с заглавной буквы и оканчиваются точкой, либо другим знаком окончания предложения;
- допустимо и желательно опускать упоминание героя, если действующее лицо очевидно из контекста.
Фразы дневника- отражают мысли героя об уже произошедших событиях;
- времена: прошлое;
- фразы должны описывать свершившиеся события;
- все фразы берутся в кавычки (позже кавычки отменятся, но на текущий момент нужны);
- если к фразе надо добавить техническое описание, то оно пишется после ковычек;
- герой пишет дневник для себя, поэтому некоторые излишние подробности можно опускать;
- не надо лишний раз упоминать себя, вместо «мне повстречался», «тот мне сказал» резонно употреблять просто «повстречал», «тот сказал»;
- не рекомендуется делать фразы короткими и «простыми»;
- рекомендуется делать фразы, раскрывающие небольшую историю.
Описание текущего действия- с маленькой буквы;
- в конце точка не ставится (но другие знаки препинания ставятся);
- не надо упоминать героя: «идёт в город», вместо «Халлр идёт в город»;
- должно описывать общее действие, а не частный случай. Например «залечивает раны» вместо «смазывает раны лечебной мазью»;
- должно давать чёткое представление о сути действия.
Описание сраженияДополнительные комментарии к формату описания сражения с монстром.
Необходимо стараться не допускать слишком узких описаний выставоляющих сложные требования к контексту, либо ставить точные ограничения.
Например «шинкует слабого супостата двуручным мечём» не подойдёт, так как:
- супостат тоже может шинковать героя и куда более эффективно;
- суппостат может быть сильнее героя;
- супостатов может быть несколько;
- у героя может не быть меча;
- меч может оказаться не двуручным;
- герой может оказаться миролюбивым магом, которому шинковать противника вобще не положено.
Поэому в идеале описание должно отображать, что герой и его противник прикладывают одинаковые усилия для победы: «лютая сеча героя и монстра».
Но, поскольку такое требование отсекает очень много интересных фраз, допустимо формировать описания так, что герой сражается с бОльшим трудом чем монстр: «герой отбивается от монстра», «герой сдерживает атаки монстра». Либо с отображением усилий героя, из которых прямо не следует слабость противника: «сбивает спесь с монстра», «пробует на монстре новые заклинания»
Летопись- фразы летописи должны отвечать требовавниям к фразам летописи из политики.
АренаПо скольку на арене Хранители действуют на равне с героями, во фразах допустимо отходить от реалистичной оценки силы Хранителя в сторону её преувеличения. В частности это касается способов сообщения фраз, произнесённых ими и описания эффектов их способностей.
Фразы о победе на арене теперь будут писаться в журнал, вместо дневника. Поэтому временно их добавлять не надо.
Описание «бесполезных трат»Суть трат изменится с бесполезных на «траты на себя любимого». Соответственно, в описании этих трат необходимо расказывать о тратах героя на себя, но не бессмысленных и не случайных:
- закопать деньги на поле чудес — плохая фраза;
- потерять деньги — плохая фраза;
- записаться к дорогущему мастеру массажа — хорошая фраза;
- отдал долг/возместил ущерб — хрошая фраза.
Редактирование и модерацияГлавный принцип редактирования: из плохой фразы сделать хорошую, из хорошей — лучшую.
Главный принцип модерации: лучше удалить хорошую фразу, чем допустить в игру плохую.
ПримечанияФразы журнала с прямой речью пока можно не ограничивать типом монстра (если они не написаны специально для типа), так как в этом случае их не сможет употреблять герой.