~SoL~CoJIb~Immortal~
#1
без гильдии
могущество: 8

мужчина
~SoL~CoJIb~Immortal~
66 уровня
А где сообсственно мертвыя друзья в выборе рассы ? очень бы хотелось, трупаком живых попугать или вампиром кровушку в городах пустить ручьем по улицам....



Сообщение изменено
DecRen
#2
без гильдии
могущество: 3242

гоблин Всеслав
64 уровня
)) предстовляю глаза жителей когда по их городу будет ходить гниющий мертвяк))

или можно сделать так, герой умирает и происходит событие - например его оживляет некромант. Герой делает пару его поручений а потом только возвращается к нормальной жизни либо с вмешательством героя сразу оживляется)0
Свинота
#3
[^_^] Рекрут
могущество: 5579

дварф Просноркулус
78 уровня
Герой делает пару его поручений а потом только возвращается к нормальной жизни либо с вмешательством героя сразу оживляется)0
Вообще, учитывая реальное и "фентезийное" отношение к нежити вот что могу добавить:
1)Некромантом кто попало не становится, потому скорее всего это будет босс.
2)При убиении героя он имеет шанс 50% воскресить его как своего раба. Раб будет вести себя неадекватно и нападать исключительно на гуманоидов, не забирая денег и лута.
3)Он не может лечиться, собирать деньги, получать опыт на время "зомбирования". Выполняет только задание данное некромантом или тупо охота на любого рандомного гуманоида.
4) Для излечения необходимо до конца умереть или нажать кнопочку "помочь".

Лучше всего, к сожалению, обыграли эту ситуацию только в моде для Half-ы "No More Room In Hell", где зараженные получают люлей как и от зомби, так и от обычных игроков, сохраняя частично рассудок, а потом окончательно теряют контроль и становятся зомби, контроль над персонажем переходит в руки AI.
Заразиться можно после того, как зомби хорошенько поранит игрока укусом или если начнет хавать игрока.



Сообщение изменено
DecRen
#4
без гильдии
могущество: 3242

гоблин Всеслав
64 уровня
Вообще, учитывая реальное и “фентезийное” отношение к нежити вот что могу добавить:
1)Некромантом кто попало не становится, потому скорее всего это будет босс.
2)При убиении героя он имеет шанс 50% воскресить его как своего раба. Раб будет вести себя неадекватно и нападать исключительно на гуманоидов, не забирая денег и лута.
3)Он не может лечиться, собирать деньги, получать опыт на время “зомбирования”.Только задание данное некромантом или тупо охота на любого рандмного гуманоида.
4) Для излечения необходимо до конца умереть или нажать кнопочку “помочь”.

вот это мне нравится практически я так и думал)) только выразить словами не мог)) - это будет актуально когда выйдет опдейт с появлениями всяких босов например Некроманта))
Tiendil
#5
[НБ] Магистр
могущество: 14694
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
В ближайшее время появление новых рас не планируется, тем более с уникальными механиками.
Свинота
#6
[^_^] Рекрут
могущество: 5579

дварф Просноркулус
78 уровня
появление новых рас не планируется, тем более с уникальными механиками.
Здесь не раса, а скорее новое состояние героя- живой мертвец. Будет интересно посмотреть, как мертвый Просноркулус или Халлр скитаются в диких землях в поисках "Погоста пращуров" или нападают на всех игроков, которые попадаются в определенной клетке. Или во время рейда на некроманта будет прикольно видеть на стороне некроманта некоторых игроков.



Сообщение изменено
AHrEJl
#7
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Идея интересная. Вместо получения опыта, денег, лута и т.д., можно было бы игроку дать возможность выбирать жертв из ближайших, обьединятся с другими такими же зомби/нежитью и атаковать путников/города, прочее...

А вместо денег, опыта лута, можно шкалу голод сделать. Если герой в форме нежити убил кого-то из других игроков, это восполняет голод. Следующий раз, когда он опять станет нежитью у него будет какая-то уникальная способность/перк, которая не рушит баланс, но делает игру интересней. Допустим пристрастие жрать только женских особей или мужских, жрать скот, расчленять, плеваться желчью, призывать слабых(мало хп) скелетов/зомби или прочью нежить на помощь и т.д.

За убийство босса, его подручных героев-нежити и т.д., можно выдавать ачивки, предметы колекции. Убийство героя-нежити можно назвать экзорцизмом или очищением от скверны, как-то по другому.

А башня некроманта будет пве эвентом, время от времени в игре будет появляться "Башня некроманта" в центре карты, через неё будут вестись дороги в другие города. Герои которые умерли во время путешествия в области действия влияния башни превращаются в нежить на 1 жизнь, пока их не убьют. Некромант это мировой босс, который появляется после убийства 1 раз в неделю.

Специальными законами, можно жителей героев - с определенной пропиской на атаку некроманта отправить, типа воинская служба. Что бы стимулировать принимать такие законы, можно сделать, что бы у ближайших городов падала безопасность и на дорогах чаще появлялась нежить, падало производство, это можно объяснить тем, что нежить уничтожала скот на фермах и т.д.




Сообщение изменено
DecRen
#8
без гильдии
могущество: 3242

гоблин Всеслав
64 уровня
А вот вам и башня некроманта))


AHrEJl
#9
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Лайк ^_^
Федор Пердулич
#10
без гильдии
могущество: 1768

орк Морда Ярокмет
36 уровня
НЕЖИТЬ!!1

*facepalm*

Ага, конечно) Раса мумий-драконов огров-зомби.
Единственный хороший вариант, годный вариант - затратить 200% маны Ангела Хранителя не на "воскрешение\оживление", а поднятие "мертвой плоти".
Суть такова - игрок застает при смерти своего подопечного героя, но жмет не на "воскресить", а на "обряд некромантии". Или как-то так. Но активировать сей обряд можно лишь при наличии дополнительной энергии, вместе с которой у ангела имеется 200% той самой манны. Так вот, превратив в ходячий труп своего героя, мы получаем жуткую машину для убийства! "Восставший" обладает 5-м уровнем ядовитого облака, 5-м вампиризму, 5-м уровнем гаргульи, но... Не может выполнять квесты. Что же он делает? Просто слоняется от города к городу в поиске живой плоти, которую он неилюзорно кушает. Пополнять энергию своему ангелу хранителю самостоятельно не умеет, хотя и помогать ему не запрещается. Будучи мертвым, геро не может перейти на следующий уровень развития, но зачем ему это, если у него есть пассивный мирный навык - без сна, благодаря которому мертвец может не останавливаться на привал, а просто флегматичненько регенирировать по дороге. Обратно оживить можно только если ходячего мертвеца-героя убили вновь, по той же схеме, но на этот раз понадобится 300% маны. Такие дела.
Федор Пердулич
#11
без гильдии
могущество: 1768

орк Морда Ярокмет
36 уровня
CepbIu
Герой делает пару его поручений а потом только возвращается к нормальной жизни либо с вмешательством героя сразу оживляется)0
Вообще, учитывая реальное и “фентезийное” отношение к нежити вот что могу добавить:
1)Некромантом кто попало не становится, потому скорее всего это будет босс.
2)При убиении героя он имеет шанс 50% воскресить его как своего раба. Раб будет вести себя неадекватно и нападать исключительно на гуманоидов, не забирая денег и лута.
3)Он не может лечиться, собирать деньги, получать опыт на время “зомбирования”. Выполняет только задание данное некромантом или тупо охота на любого рандомного гуманоида.
4) Для излечения необходимо до конца умереть или нажать кнопочку “помочь”.

Лучше всего, к сожалению, обыграли эту ситуацию только в моде для Half-ы “No More Room In Hell”, где зараженные получают люлей как и от зомби, так и от обычных игроков, сохраняя частично рассудок, а потом окончательно теряют контроль и становятся зомби, контроль над персонажем переходит в руки AI.
Заразиться можно после того, как зомби хорошенько поранит игрока укусом или если начнет хавать игрока.

Сообщение изменено 07.01.2014 19:45

Тоже пойдет.

НО
Все это глупости. Это - онлайн игра. Представьте себе мир, в котором вот так запросто можно побыть зомби, а потом - оаньки! снова живой, какое чудо. Бредятина же.
Либо превращение в вурдалака-зомби-гуля должно быть не обратимым и приурочиваться к уходу (баном) игрока из игры.
Либо превращение обратно в живое существо должно быть за печеньки. Но это может стать вымогателсьтвом. Админы превратят всех в зомбей и будут вымогать печеньки для возвращения в прежнее агрегатное состояние.



Сообщение изменено
AHrEJl
#12
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Это все субьективно, это сказка, в сказке может быть все. Тут герой тоже сначало живой, потом бац и мертвый, а потом бац и опять живой.



Сообщение изменено
GEGISHE
#13
[TN] Боец
могущество: 10966
длань судьбы
орк Волк
158 уровня
можно мертвяков как в мультфильме про мёртвую невесту)
Свинота
#14
[^_^] Рекрут
могущество: 5579

дварф Просноркулус
78 уровня
НО
Все это глупости. Это - онлайн игра. Представьте себе мир, в котором вот так запросто можно побыть зомби, а потом - оаньки! снова живой, какое чудо. Бредятина же.
Либо превращение в вурдалака-зомби-гуля должно быть не обратимым и приурочиваться к уходу (баном) игрока из игры.
Либо превращение обратно в живое существо должно быть за печеньки. Но это может стать вымогателсьтвом. Админы превратят всех в зомбей и будут вымогать печеньки для возвращения в прежнее агрегатное состояние.
Хабаси
#15
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
CepbIu, жжёшь)))