Silent Wrangler
#1
10.04.2016 13:04
[​ϟ] Командор
могущество: 17409
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Правила:
Считать результаты проверок здесь: https://rolz.org/dr?room=The-tale%20adventure
Более полная версия правил: https://rolz.org/wiki/inframe?w=dr-950377&n=index
Состояние - универсальная характеристика 0 - 10 10 - жив-здоров, 0 - потеря сознания



Навыки (0 - 5 при взятии)
Небоевые:

Алхимия (включая знание трав)
Магия (указать тип небоевой)
Механизмы (взлом замков и прочее)
Знание животных

Боевые:

Рукопашный бой (голые руки + кастеты + импровизированное оружие)
Холодное оружие (указать тип)
Стрелковое оружие (указать тип) (Включает в себя боевую магию)
Использование брони (указать тип)




состояние + скиллd6+ инструмент+ эффекты - Nd6 -d10
Больше 5: Если N+3 больше уровня навыка, поставьте отметку напротив навыка. Накопится 5+текущий уровень - навык повышается.
0 - 5: Просто удачная проверка
-3 - 01: Просто промаленная проверка
Меньше -3: Поздравляю, вы испортили инструмент! Если d6 + качество - 6 <= 0, инструмент потерян, иначе качество уменьшается на 1.
Некоторые проверки нельзя делать без инструмента, в некоторых его отсутсвие обозначает владение инструмента качеством -5

Ближний бой

Успешность Атаки = (навык владения + качество) * 2 + d6
Успешность защиты = навык владения + качество оружия + навык использования + качество брони + d6

Если УА-УЗ>0, это число вычитается из Состояния защищающегося. Если УА/УЗ>=1.5, качество брони защищающегося уменьшается на 1, но не ниже 1.

Дальний Бой

расстояние = r единиц

Состояние цели -= Навык + качество оружия - качество брони цели - rd3 + rd2




Перемещение производится методом перебежек между тактически важными точками. На одной точке может находиться неограниченное число персонажей.Каждый ход можно переместиться на 1 единицу. Если маршрут выбранной перебежки превышает 1, персонаж не может действовать пока не достигнет выбранной ТВТ.
Атаковать можно в тот же ход.
Можно сделать перебежку длиной в 1 и тут же атаковать, штрафов и бонусов не предусмотрено. Можно атаковать и сделать/начать перебежку, но второй атаки уже не будет.

Ждать пока тиммейты спасут. После того, как персонажа отключат, у него остается 6+d6 ходов до смерти. Ход отсчитывается после того, как сходят все, поэтому это довольно много.
Для того чтобы остановить этот счетчик, необходимо совершить небоевую проверку Магия(исцеление) DC 1.
Затем нужно оттащить пострадавшего в безопасное место(к точке выхода) . Оттаскивающий делает перебежки в два раза медленней и не может атаковать сразу после перебежки. Тем не менее, атака перед перебежкой не получает никаких штрафов.


Очерёдность ходов:
В бою бросаем d20, вне боя - ходы по усмотрению, но не два хода подряд.



Сообщение изменено 21.02.2017 13:09
Silent Wrangler
#2
10.04.2016 13:04
[​ϟ] Командор
могущество: 17409
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Ход сюжета:

Ваш отдых в одной из таргардских таверн был прерван рейдом Серого Ордена. Несмотря на широко известную жёсткость и даже жестокость методов Ордена, рейд выглядел странно. "Убить всех на месте" хоть и является одним из наиболее частых приказов капитанов Серых плащей, обычно не отдаётся без предъявления обвинений...

Спасенный вами трактирщик рассказал, что Серый Орден охотится на некую "организацию" под предлогом поиска убийц, ранивших советника Веселина. Выход из города закрыт Серыми и пройти можно только с письменного разрешения Совета города. Сбежать удалось не только группе - из трактира смогла удрать Кван-Мин, "эксперт по маскировке, добыче информации и вещей альтернативными способами".

Друг трактирщика, магомеханик Неган обеспечил группу поддельными разрешениями. Проблемой остается то, что группу наверняка узнают на воротах...

Группа встретила орка, который был с ними в таверне, но был отпущен Серыми. Как показал допрос, он работает на таргардскую стражу. Как минимум, сейчас. Начальник стражи, по словам орка, может выпустить группу из города, если они подбросят в Совет некие документы. Тем временем, пути группы и Кван-Мин вновь пересеклись - Джамм встретил её у кузнеца. Кван-Мин оказалачь готова заплатить внушительную сумму, лишь бы встретиться с группой для какого-то предложения...

Предложение состояло в том, чтобы проникнуть в дом местного аристократа и похитить одну драгоценность. Предпочтя этот вариант подбрасыванию документов в Совет Таргарда, группа отправилась на дело... Где практически в полном составе попала в плен. В плену им предложили выбор между смертью на виселице и выходом из города. Второй вариант предусматривал поступление на службу Таргарда полевыми агентами с неопределёнными обязнностями. Решив, что даже это лучше смерти, неудачливые приключенцы приняли это "предложение".

Тем временем по всему городу недовольство методами Серого Ордена начало выливаться в уличные бои. Поучавстововав в одном из них, избежавшая плена часть группы попала на глаза отряду таргардской стражи и была "вышвырнута из города" вместе со встреченным ими человеком с интересным даром...

Едва покинув город, эльф Лэстер отделилися от остальных, рискнув отправться к своей цели в одиночку, в то время как дварф Борлунд остался для того чтобы услышать неприятные новости.



Сообщение изменено 09.10.2016 10:46
Silent Wrangler
#3
10.04.2016 13:04
[​ϟ] Командор
могущество: 17409
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Текущая ситуация:

Время 19:15 День 6(57-3-148) (сырой месяц)


Местонахождение: Гоблинский форпост
Ходов осталось:--

Доступные NPC:
--

Милослава
Трактирщик
Призрак с молотом
Тактическая карта:
Направление ветра: ↙





Описания










Навыки:
https://paper.dropbox.com/doc/bVkQxfwBIa64ki9VjOsHj
Снаряжение:
https://paper.dropbox.com/doc/K2Wf8Hp4x3SvSzSDzVarX
Расписка от кузнеца Инги (Таргард, торговый квартал) (Цестус +2)








Низкорослый человек, чье лицо покрыто шрамами от обморожений. Носит поверх брони светло-синюю с белым робу, на шее висит медальон в виде снежинки.

Навыки


Снаряжение











Навыки:
https://paper.dropbox.com/doc/kwbWaEdSmtU4qNmOEh3GR

Снаряжение:
Позолоченная булава +4

Инвентарь:
Святая книга Цереуса +1
Катехизис Священной веры Цереуса -1
Азы траволечения, кровопускания и магической помощи +3























Рукопашный бой 4
Стрелковое Оружие (метательные ножи) 3
Переговорщик 5
Алхимия 3
Особые навыки:
Быстрое извлечение: извлечение оружия может совмещаться с атакой или уходом в боевую стойку (оно должно быть в инвентаре, не на земле)
Специализация (Переговорщик-торговля): Уровень навыка для данной цели считается на 50% более высоким (минимум 1). Для других целей он считается на 1 ниже.
Экипировка:
Кастет +1
Метательные ножи +1 x 7
https://dl.dropbox.com/s/1cjnkrbkt2p8sdf/girl.png?dl=0 (10)
Особенности:
Левитация: Персонаж не падает. +6 к защите в ближнем бою. +6 к сложности выстрела.

Неконтролируемая телепортация: В конце каждого хода или при получении урона телепортируется в случайном направлении на расстояние d6. Если подобное перемещение телепортирует персонажа на найл, на котором он не может находиться или тайл с другим существом, персонаж "отскакивает" от этого тайла по такому же алгоритму (это может привести к тому, что персонаж окажется на том же тайле, где начинал)

Магнит теней: Если в начале хода недалеко (24 тайла) от персонажа находится больше 0 и меньше 6 призраков или иной нежити, поднимается d3 случайных трупа в этом радиусе. Если подходящих для поднятия трупов нет, появляются призраки.

Отражение снарядов: идентично заклинанию. Если в начале раунда защитный слой отсутствует, он появляется

Неконтролируемая магия:
1-2 - ближайший персонаж перемещается в случайном направлении на расстояние d3. Если на пути стена, перемещаемый персонаж останавливается получает 1 урона.
3-5 - три огненных луча (урон d4) в случайных направлениях на расстояние 6
6 - Огненное море: создаёт два тайла распространяющегося огня, наносящего d4 урона каждому, кто пытается сквозь него пройти.



Навыки:
Холодное оружие (молот) 3
Использование брони (кольчуга) 2
Магия (рунная) 3 (1/8)

Снаряжение:
''Руководство по рунной магии'' +3 (инстр.)
Боевой молот +3
Доспех из чешуек дракона +1
Бутылка эльфийского вина (наполнение 2/4)

Золото:112


Навыки:
Магия (демонология) +1 (4/6)
Стрелковое Оружие (стихийная магия): +5 (7/10)
Использование брони (легкая): +1

Инвентарь:
Кожаная броня +3 (База +2, Электричество +1)
"Огонь и вода как орудия уничтожения" -1 (боевой гримуар)
"Затуманивание, перекрашивание и прочее обдуривание" +1 (инстр.)
"Все о демонах и методах их изгнания" +3 (инстр.)

Золото:800


Навыки:
Холодное Оружие (ножи и кинжалы) 5
Стрелковое Оружие (арбалет) 2
Магия (иллюзии) 2
Карабканье 1
Инвентарь:

Стилет +1
Лёгкий арбалет +2
"Иллюзии — лучший друг работника ножа в спину, пятая редакция" -1
Арбалетные болты x20





Навыки :
Механика 2 (1/7)
Холодное Оружие (кинжал) 1
Стрелковое оружие (Огнестрел) 3 (3/8)
Лёгкая броня 2
Снаряжение:
X Короткий меч +4
X Огнестрел + 6
*кикиморовый доспех +1

Замок +1
Набор инструментов магомеханика +3
Набор деталей +1
Отмычка +1
Магическая сумка с угощением +0 (10/10)
Шпионский лист
Золото: 67
Капитан Серых плащей
Нваыки:
Холодное Оружие (мечи и шпаги) 5
Легкая броня 5
Экипировка:
Доспех из шкуры тролля +6
*Ледяная пика +3


Серый плащ А
Навыки:
Легкая броня 1
Холодное оружие (ножи и кинжалы) 1
Стрелковое Оружие (арбалет) 2
Экипировка
Кожаный нагрудник +1
Кинжал +1
*Арбалет +3(заряжен)
Серый плащ B (10)
Навыки:
Легкая броня 1
Холодное оружие (ножи и кинжалы) 1
Стрелковое Оружие (арбалет) 2
Экипировка
Кожаный нагрудник +1
Кинжал +1
*Арбалет +3
Серый плащ С
Навыки :
Холодное Оружие (топор) 4
Тяжелая броня 3
Экипировка:
Секира +3
Пластинчатый доспех +11

Элитный арбалетчик Серых

Навыки:
Стрелковое Оружие (арбалет) 5
Холодное Оружие (кинжал) 3
Легкая броня 3
Экипировка
Арбалет +4 (огненное зачарование +1)
*Кинжал +2
Кожаная броня +4

Аристократ(10)

Телохранитель А (10)
Навыки:
Холодное оружие (мечи и шпаги) 4
Легкая броня 4
Экипировка:
*Меч-бастард +1
Стеганка +2

Телохранитель В
Навыки:
Стрелковое Оружие (луки) 6 (7)
Холодное оружие (мечи и шпаги) 3
Экипировка:
Тисовый лук +3
*Короткий меч +0

Маг-наемник
Стихийная магия 5
Демонология 4
Магия исцеления 4
Магия иллюзий 4
Экипировка:
"Книга стихий. Часть 3: военное дело" +1
"Справочник путешествующего целителя" -1
"История культа Кровавой Луны, приложение 5: ритуалы" +1
"Разум и его тайны: магические способы убеждения" +3

Суккуб (Маг-наемник)
Особенности:
Демоническая привлекательность: любая цель, увидевшая в начале раунда суккуба, делает проверку DC 2 (общая магия) на устойчивость к эффекту, случае провала не может предпринимать агрессивных действий против суккуба (включая заклинания с негативным эффектом и действия, площадный урон которых может её задеть)
Природные магические способности: при использовании заклинаний школы иллюзии или внушающих заклинаний школы исцеления качество инструмент считается равным +5
Навыки:
Магия (лечебная) 5
Магия (иллюзии) 5
Экипировка:
Магический посох +4

Телохранитель B-A (9) (⊕)
Холодное оружие (боевой молот) 5
Тяжёлая броня 5
Экипировка
Ламелляр +11
*Боевой молот +4

Телохранитель B-B (0)
Навыки:
Стрелковое Оружие (арбалет) 4
Холодное Оружие (мечи и шпаги) 3
Экипировка:
*Арбалет +3

Тень (??)
Особенности:
Телепортация - full-round действием перемещается на любую видимую точку
Навыки:
Лёгкая броня 5
Холодное Оружие (мечи и шпаги) 5
Экипировка:
Теневая броня +6
Тёмная шпага +4


(10)
Холодное оружие (дубины) 3
Лёгкая броня 2

Дубина +3
кожаный доспех +6



(10)
Холодное оружие (дубины) 2
Лёгкая броня 2

Дубина +2
кожаный доспех +5




(10)
Холодное оружие (дубины) 4

Дубина +3



(10)
Стрелковое Оружие (праща) 4
Холодное оружие (дубины) 3

Праща +3
Дубина +3



(10)
Стрелковое Оружие (праща) 4
Холодное оружие (дубины) 5

Праща +4
Дубина +0



(10)
Стрелковое Оружие (метательные ножи) 5
Холодное оружие (ножи и кинжалы) 4
Лёгкая броня 2

Метательные можи +2
Кинжал +2
Кожаная броня +5
Guard Captain (10)
Холодное Оружие (мечи и шпаги) 7
Стрелковое Оружие (арбалет) 5
Лёгкая броня 4
Сабля +2
Лёгкий арбалет +2
Кожаный доспех +2


Guard Spearman
Холодное Оружие (копьё) 3
Холодное Оружие (дубины) 5
Лёгкая броня 5
Щиты 5
Копьё +2
Мягкая дубинка +2 (1) (2) (3) (4)
Кулачный щит +2
Кожаный доспех +2


Guard Crossbowman
Стрелковое Оружие (арбалет) 4
Холодное Оружие (дубины) 5
Лёгкая броня 5
Арбалет +2 (1) (2) (3) (4)
Мягкая дубинка +2
Кожаный доспех +2


Rebel Leader(10)
Холодное Оружие (мечи и шпаги) 6
Лёгкая броня 4
Быстрые атаки
Гладиус +2
Кожаный доспех +1


Miner 1
Холодное оружие (дубины) 3
Ржавая кирка -1


Slinger
Стрелковое Оружие (праща) 4
Рукопашный бой 2
Праща +2


Peasant
Холодное Оружие (копье) 3
Вилы +0


GC Swordsman
Холодное Оружие (мечи и шпаги) 3
Использование щита 2
Лёгкая броня 2
Кацбальгер +2
Кулачный щит +1
Кожаный доспех +1


GC Bowman
Стрелковое Оружие (лук) 3
Холодное Оружие (ножи и кинжалы) 1
Лёгкая броня 1
Тисовый лук +1
Кинжал +3
Кожаный доспех +5


GC Crossbowman
Стрелковое Оружие (арбалет) 3
Холодное Оружие (ножи и кинжалы) 1
Лёгкая броня 1
Арбалет +1
Кинжал +3
Кожаный доспех +5


GC Spearman
Холодное Оружие (копьё) 3
Использование щита 1
Лёгкая броня 1
Копьё +2
Тарч+1
Кожаный доспех +1



GС Heavy enforcer
Холодное Оружие(булава) 4
Тяжёлая броня 3
Булава +3
Латный доспех +10


Experienced Captain
Рукопашный бой 7
Холодное Оружие (Мечи и шпаги) 7
Холодное Оружие (ножи и кинжалы) 4
Холодное Оружие (булава) 1
Лёгкая броня 7
Переговорщик 5
Бюрократия 3
Карабканье 3
Алхимия 2
Уворот
Универсалист(ближний бой)
Чувство опасности — Персонаж иммунен к Внезапным Атакам, исключая случаи, когда он парализован
Преклонный возраст — Базовая скорость уменьшена до 3, атаки в ближнем бою получают штраф -2 к урону (Не снижая ниже 1)


Ghost
Особенности:
Левитация: Персонаж не падает. +6 к защите в ближнем бою. +6 к сложности выстрела.
Нематериальный: Физический урон уменьшается на 75% с округлением вниз (но не ниже 1)
Нежить: иммунитет к нелетальному урону. не может спринтовать
Навыки:
Естественные атаки 4
Инвентарь:
Призрачное касание +3

??? (10)

Естественные атаки 5

Особенности:

Неубиваемый (60/30/19) : Существо теряет 1 Состояния как только накопится 60 урона. Накопленный урон уменьшается на 30 каждый раунд.

Толстая шкура : +6 к сложности выстрела, +6 к защите в ближнем бою

Распределённое тело : существо находится в нескольких местах одновременно

Крайне медленный : -4 к инициативе, скорость перемещения 1 гекс/раунд

Притягивающая атака (1) : может притянуть противника на 1 гекс ближе к себе с расстояния в 1 гекс

Щупальца +4









Сообщение изменено 21.11.2017 08:20
ДемонЪяк
#4
10.04.2016 13:30
[█A█] Командор
могущество: 3072

эльф Лэстер
99 уровня

Человеческий мужчина. Тяжёлую броню, в которую он облачён, украшают странные и зловещие символы, и отливает алым тонами. Глухой шлем, увенчанный рогами неизвестного зверя, снабжён лицевым щитком, не позволяющим разглядеть лицо. Так же вооружен двуручной секирой, которая, как не странно, имеет туже цветовую гамму что и доспех.
Верует в бога Гагро, бог битвы и огненной мести. По поветриям его служители , в конце времен, сразятся с армией вечного холода, олицетворяющие мертвый порядок и холодную смерть.
_______________
имя: Ирвион
5 тяжелые доспехи
5 двуручное оружие
4 стихийная магия
1 бюрократия
1 переговоры
_______________
+7 тяжелый доспех
+3 двуручный топор
_______________
логи
https://rolz.org/info?X16204746
https://rolz.org/info?X16204762
https://rolz.org/info?X16204826



Сообщение изменено 09.11.2016 19:34
Asa-Loki
#5
10.04.2016 14:23
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 3211

дварфийка Брюнгильда
88 уровня
Сообщение удалено автором



Сообщение изменено 23.04.2016 16:04
Маджик
#6
10.04.2016 15:19
[█A█] Офицер
могущество: 3935

дварф Маджи
102 уровня

Джамм
Алхимия (включая знание трав) 4
Знание животных 2
Рукопашный бой (голые руки + зубы+ импровизированное оружие) 1
Холодное оружие (игла дикобраза) 1
Рина
#7
10.04.2016 16:25
[​ϟ] Боец
могущество: 679
длань судьбы
эльфийка Кальваим
106 уровня


Имя: Кальваим

Навыки: (очков 10)
Магия (лечебная) +4
Магия (общение с природой) +2
Стрелковое оружие (боевая магия) +3
Использование брони (легкая) +1

инвентарь: (очков 5)
Лёгкая броня (об.) качества 5
Книга Заклинаний (исцеления) качества 0
Стрелковое оружие (стихийная магия) качества 1



Сообщение изменено 10.04.2016 17:57
Мигель
#8
10.04.2016 16:46
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 352
длань судьбы
гоблин Азаторт
101 уровня

Illust. Hurtado(ahv_ilustrador@hotmail.com)
Имя: Азаторт

Навыки:(11 очков)
  • Механизмы(взлом)+1
  • Механизмы(ремонт)+1
  • Холодное оружие(Ножи/кинжалы) +3
  • Стрелковое оружие(Луки)+3
  • Легкая броня +3
инвентарь:
  • Стёганая куртка (об.) +2
  • Рабочий нож (об.) +0
  • Набор отмычек (инструмент) +1



Сообщение изменено 15.06.2016 13:40
Мудрейший
#9
10.04.2016 17:09
[█A█] Магистр
могущество: 14217

дварф Болеслав
87 уровня

Борлунд
Состояние: 10

Навыки:
Холодное оружие (молот) +3
Использование брони (кольчуга) +2
Магия (рунная) +3

Снаряжение:
''Руководство по рунной магии'' +3 (инстр.)
Боевой молот +3
Доспех из чешуек дракона +1


Гостерад
Молодой человек 27-и лет. Имеет низкий рост и крайне худощавое телосложение. Ходит в потертой серой рясе, имеет при себе небольшое количеств книг.
Жрец-проповедник Цереуса, Зеленого Пана - покровителя мирной жизни, крестьянства, природы, земледелия, а также шумных ярмарок и пирушек. В Центральнопандорийском варианте верования (откуда герой) выступает хранителем домашнего очага, покровительствующим котам и толстоватым лысым мещанам среднего возраста.

Состояние: 10.

Навыки:
Магия (природная) 4
Дипломатия 3
Магия (лечение) 1
Легкая броня 1
Холодное оружие (булава) 1

Снаряжение:
Позолоченная булава +4

Инвентарь:
Святая книга Цереуса +1
Катехизис Священной веры Цереуса -1
Азы траволечения, кровопускания и магической помощи +3



Сообщение изменено 24.10.2016 18:56
Солас
#10
10.04.2016 17:46
[-☀-] Рекрут
могущество: 56

эльфийка Махариэль
67 уровня


Состояние: 10

Имя: Рэйслин

Навыки (7):
Магия иллюзии: +1
Магия (боевая): +5
Использование брони (легкая): +1

Инвентарь:
Книга Заклинаний (Стихийная магия): -1
Книга Заклинаний (Магия иллюзий): +1
Книга "Все о демонах и методах их изгнания": +3


Состояние: 10

Имя: Цао-Мэй

Навыки (10):
Магия иллюзии: +2
Магия (боевая): +4
Рукопашный бой: +4

Уворот.

Инвентарь:
Трактат "Пути подчинения стихий" (Стихийная магия): +3
Трактат "Основы пути теней" (Магия иллюзий): -2
Цестус с гравировкой дракона: +3



Сообщение изменено 06.11.2016 18:26
Нестурс
#11
10.04.2016 18:55
[█A█] Боец
могущество: 4245
длань судьбы
дварфийка Хонда
104 уровня
Святослав:
Низкорослый человек, чье лицо покрыто шрамами от обморожений. Носит поверх брони светло-синюю с белым робу, на шее висит медальон в виде снежинки.

Навыки:
Холодное Оружие(копье) 5
Тяжелая броня 5

Снаряжение:
Белая кираса +7
Ледяная пика +3
Silent Wrangler
#12
10.04.2016 19:14
[​ϟ] Командор
могущество: 17409
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
В трактире находилось всего восемь посетителей и трактирщик. Посетители негромко болтают каждый о своем, отдыхая после тяжелого дня. Внезапно, дверь слетает с петель и в трактир врываются пятеро Серых Плащей.
- Вот он, притон убийц, воров и разбойников... Убить всех на месте. - отдает приказ капитан.
Ошарашенный трактирщик не успевает открыть рот, как ему в сердце вонзается арбалетный болт...
Мигель
#13
10.04.2016 19:37
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 352
длань судьбы
гоблин Азаторт
101 уровня

"Ну-ка, Ребята, навались" закричал Азаторт

переворачиваю стол для использования в качестве укрытия



Сообщение изменено 10.04.2016 19:39
Мигель
#14
10.04.2016 19:41
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 352
длань судьбы
гоблин Азаторт
101 уровня
nesturs/Мигель/Мудрейший/Локи/маджи/дем/рина/солас



Сообщение изменено 10.04.2016 19:51
Silent Wrangler
#15
10.04.2016 19:56
[​ϟ] Командор
могущество: 17409
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Инициатива :
Капитан Плащей: 7

плащ А:10

Плащ В: 17

Плащ С: 13

Плащ D 10

Святослав:18

Мортке: 15

Кальваим: 5

Лэстэр: 7
Рэйслин: 4
Азаторт:16
Борлунд:16
Джамм: 8



Сообщение изменено 10.04.2016 20:03