Silent Wrangler
#1
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
ШТиендил.
    Я застал ещё те времена, когда ты воспринимал указания на дыры в балансе и предложения фиксов и фич без обязательной теперь демонстрации доведением до абсурда. Сообщество было счастливо. По крайней мере, я был счастлив, и те игроки, с которыми я общался, тоже.
    А потом… Кривой лор(лучше никакого, чем такой). Унылые Мастера. Штрафы, нерфы, штрафы, штрафы. Идеи игроков отклоняются чаще, чем предлагаются (и это не опечатка!). У тебя появилось это распроклятое видение, чтоб его трифторидом хлора через титановое коромысло да об водородное блюдце на сверхсветовой скорости!
    Ладно бы мы ещё видели, что ты собираешся сотворить со Сказкой в финале и понимали, во что мы собираемся играть! Так нееет же! Нас хорошо если ставят перед фактом на один апдейт вперед! Твое видение — это не только для тебя очки, фильтрующие всё, что игроки тебе пытаются сказать! Это ещё и для нас невидимая аморфная масса, плюющая на нас кислотой! Гребаный лутбокс, из которого сыплются часовые бомбы!
Ты не замечал корреляцию между началом упадка активности и появлением твоего видения? А она есть!
Тиендил.
Выкинь
Своё
Видение
В помойку!

ЗАДОЛБАЛ!
Argo
#2
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Лично меня больше всего смущает то, что Тииндилу обязательно нужен "какой-то интерактив" в игре. И он его заполняет всякими кнопками помощи, картами судьбы, выборами в заданиях и прочими вещами, которые по-хорошему можно и нужно сделать автоматическими. Словами не описать, сколько я трачу времени на игру в ЗПГ, чтобы поперекликать всё то, что сюда впихнуто.
Silent Wrangler
#3
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Argo
Не могу не заметить, что это часть так называемого видения.
Я пробыл в игре достаточно, чтобы знать корень проблемы. Проблема именно в том, что у Тиендила в один ужасный момент появилось какое-то непонятное и неизвестное игрокам. видение. Пока его не было — он не считал зазорным карудсорсить идеи у сообщества и править баланс под его пожелания. Оно появилось — и причины отклонения предложений очень символично сменились с "это сложно реализовать" на "это изменяет баланс" и "это не вписывается в концепцию".
Elstar
#4
[^_^] Командор
могущество: 3909
длань судьбы
эльф Элстар
132 уровня
Вот мы и нашли корень всех страданий и начало конца всей жизни.
Шерхан
#5
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Silent Wrangler, крик души. Просто крик души...
В целом же, сильно смущает, когда для ввода новых механик приходится ретроспективно перерабатывать всё имеющееся, переписывать или выборочно учитывать предыдущий лор, что приводит к невнятным последствиям. А какого-то определённого вектора развития нет. Ну, на версию 0.4 заявлена шлифовка механик. Окей, а дальше что?
Я даже не знаю, что тут можно нам, игрокам, сделать. На ум приходит только самоудалиться всем на годика-два, чтобы позволить Тиендилу в спокойном режиме доработать и концепцию мира, сплести воедино всё достойное, всё спорное переработать так или иначе, и вернуться к версии 0.5. Как минимум.
Дедковых тоже давно не видно и не слышно...

Нет, есть вариант пригласить Тиендила на сервер ко всему сообществу и поговорить по душам, а не в формате форума, но опять же?.. Не у меня одного такая мысль мелькала, но, видимо, время не наступило ещё.



Сообщение изменено
Tiendil
#6
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Перенёс во флейм.
Vicious
#7
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Шерхан
Я даже не знаю, что тут можно нам, игрокам, сделать. На ум приходит только самоудалиться всем на годика-два, чтобы позволить Тиендилу в спокойном режиме доработать и концепцию мира, сплести воедино всё достойное, всё спорное переработать так или иначе, и вернуться к версии 0.5. Как минимум.
Разумная мысль.

Шерхан
Нет, есть вариант пригласить Тиендила на сервер ко всему сообществу и поговорить по душам, а не в формате форума, но опять же?.. Не у меня одного такая мысль мелькала, но, видимо, время не наступило ещё.
Ну мы уже поговорили. Одна положительная фича и три отрицательных...
Solar
#8
[​ϟ] Боец
могущество: 1150

мужчина Солар
98 уровня
Меня, как ленивожопого игрока смущает только практическая бесполезность энергии. В итоге я прихожу только чтобы потыкать карты и все. Хотеть больше развития героя и простор для билдостроения. Не знаю, зачем это в зрпг но было бы весело. И дайте осмысленность энергии. А тр 19 тыщ уже а тратить... Для чего? Чтобы герой, выполнив задание снова пережрал синих грибов и сидел страдал несварением? Вообще чисто технически помощь Хранителя распространяется на проблемы с пищеварением? А то глядя на происходящее на форуме складывается ощущение что у народа именно оно. OwO
Solar
#9
[​ϟ] Боец
могущество: 1150

мужчина Солар
98 уровня
Пожаловался и рад
Vicious
#10
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Solar
Меня, как ленивожопого игрока смущает только практическая бесполезность энергии.
А бесполезность всего остального тебя не смущает? )
Mеfi
#11
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Solar
Энку и кнопку помощи собираются убрать. Только из-за того, что "у игркоов потеряется хоть какая-то возможность кликнуть что-то", то только из-за этого энка и кнопка помощи всё ещё есть. Альтернативы интерактивности подобного рода ещё нет.
Vicious
#12
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Mefi как жеж ты забыл про чудесный и очень необходимый выбор в квестах? )
Mеfi
#13
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Vicious
Там энка не нужна. Скорее это Т забыл.
Но у него в планах есть на сей счет тоже записи -- обозначать выбор в квестах как хороший или плохой выбор. Или тип того.
Vicious
#14
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Mefi, что с тобой, ты не улавливаешь суть (:
у игркоов потеряется хоть какая-то возможность кликнуть что-то
ты забыл про чудесный и очень необходимый выбор в квестах

Mefi
обозначать выбор в квестах как хороший или плохой выбор
Можно сразу его обозначить как бесполезный выбор и незамедлительно удалить :D
Solar
#15
[​ϟ] Боец
могущество: 1150

мужчина Солар
98 уровня
Не, ну против кармичекской системы выбора решения героя я ничего против не имею. Нл было бы неплохо, если бы она на что-то влияла. Например в одном городе героя обожают, дают больше плюх и все такое, а в другом наоборот пытаются помешать. Почему нет? Не понимаю логику повышения интерактивности путем снижения интерактивности.... Почему про аполитичных игроков забыли? Про что мне писать, если я, скажем, заведу нового героя, а с ним НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ?