Идёт поиск героя

/

хранитель: Мореакиян

/

/
нет спутника
могущество
  • бонус к эффективности в pvp: %
  • бонус к политическому влиянию: %

О герое

    Однажды в семье людей родился мальчик. И назвали его Тень-что-ходит.

    Тень-что-ходит вырос в городе, на кривых улицах ремесленных кварталов. Семья жила небогато, но отец воспитал в сыне порядочность и честность, приучил к работе и приобщил к грамоте. «Уважай других, – всегда говорил он, – пока они не дали повод для обратного». Тень-что-ходит не забыл слова отца и позже, в новой жизни.

    Тени-что-ходит повезло прожить долгую и счастливую жизнь. Он не смог бы пожаловаться ни на отсутствие ума, ни на плохое здоровье. Да и помирать от старости Тень-что-ходит вовсе не собирался. Напротив, он вёл весьма активный образ жизни. Даже слишком… Вмешался в уличную драку, хотел заступиться за знакомого паренька. Дал кому-то по голове, да и нечаянно зашиб. Наутро явилась стража – убитый оказался сыном городского советника, да не простого, а Мастера. Ну а дальше суд и эшафот.

Произведения о герое

В настоящее время нет произведений о герое.

Способности

Боевые

Вампиризм активная 5
Дезориентация активная 5
Регенерация активная 5
Удар активная 1
Ядовитость активная 5
Критический удар пассивная 5
Ниндзя пассивная 5

Мирные

Бродяга пассивная 5
Запасливый пассивная 5
Одарённый пассивная 5
Придирчивый пассивная 5

Для спутников

Врачевание пассивная 5
Заботливый пассивная 5
Товарищ пассивная 5
Ходок пассивная 5

Характер

Черты

  • честь
  • миролюбие

Предпочтения

  • архетип
    авантюрист
  • уровень риска
    очень высокий
  • религиозность
    медитация
  • экипировка
    амулет
  • любимая вещь
    нуково копыто 117 117
  • эмпатия
    обыкновенный
  • отношения со спутником
    альтруизм
  • любимая добыча
    неистовый сектант
  • родной город
    Руины
  • соратник
    Рагенхильд — дварф из Красных Дюн
  • противник
    Жебтсундамба — орк из Аскалона
  • центр области заданий
    Красные Дюны
  • размер области заданий
    17

Особенности

  • тип
    разумные двуногие
  • интеллект
    нормальный
  • коммуникация
    вербальная, невербальная
  • способ передвижения
    2 ноги
  • структура тела
    живая плоть
  • размер тела
    средний
  • форма тела
    гуманоидное
  • положение тела
    вертикальное
  • воспитание
    городское
  • возраст первой смерти
    молодой
  • первая смерть
    в стычке с разбойниками

Влияние на политику история

Влиятельность

Бонус к приносимому героем влиянию.

параметр влияние
от могущества Хранителя19.70%
от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов)75.00%
итого94.70%

Известность

Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.

Атрибуты

Деньги

параметр величина
цена покупки98.75%
цена продажи105.21%
награда за задание400.00%
бонус к награде за честь0.00%
бонус к награде за бесчестие71.30%
бонус к награде за миролюбие99.75%
бонус к награде за агрессивность0.00%

Статистика

начало путешествия12 мудрого квинта сырого месяца 211 года
длительность путешествия (лет)34

Сражения

смертей от монстров976
убито монстров1080528

PvP

проведено боёв0
побед0
вничью0
поражений0

Золото

всего заработано38687185
заработано продажей добычи7820395
заработано продажей артефактов10218408
заработано выполнением квестов19980036
заработано чертами48978
получено с помощью спутников0
получено от хранителя535167
получено от мастеров84201
всего потрачено38684484
потрачено на лечение1029351
потрачено на покупку артефактов10711860
потрачено на заточку артефактов5896488
потрачено на починку экипировки10721087
потрачено на пошлину2724063
потрачено на спутников2959402
потрачено на изменение влияния257570
потрачено на обучение3066127
потрачено без пользы1318536

Прочее

артефактов добыто13615
добычи получено659267
заданий выполнено14247
использовано карт2965
превращено карт11396
было спутников4