[TN]
Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
...Или почему эмиссары должны полностью заменить Мастеров. Давным-давно я писал в Пандорийской Газете свои ожидания и мысли по поводу Мастеров. Сдержанные опасения перемежались там с осторожными надеждами, что развитие Мастеров продолжится и мир не ждёт застой. Увы, все опасения сбылись, никаких кардинальных изменений с Мастерами с момента их введения в игру не произошло, однажды поделённый мир остался таким на многие годы. Было несколько эпизодов массового переезда Мастеров, связанных с изменениями баланса, а не с появлением в политике новых сил, но в целом мир быстро скатился в болото, где и стагнирует по сей день. Эмиссары в кой-то веки веков приносят глоток свежего морского воздуха в наше болото. Они являются принципиально новой механикой и при этом не вызывают тех опасений, какие были у меня в связи с Мастерами. Даже в первой, весьма скромной по функционалу реализации они уже ставят хороший фундамент для будущей меты, которую я сейчас попытаюсь описать. Чем эмиссары лучше Мастеров?- Они прокачиваемы. Время и карточный ресурс напрямую конвертируются в силу и гибкость эмиссара. Это приятный интерактив и интересный момент соперничества.
- Они имеют конкретного владельца. Это важный шаг к появлению личного имущества у игроков на карте мира. Такого имущества, которое надо защищать от посягательств извне и о котором надо заботиться. Пока что имуществом (эмиссарами) могут владеть только группы игроков (гильдии), но я верю, что со временем какие-то разрушаемые дома/замки/алтари своему Хранителю появятся в городах и у конкретных игроков.
- Они смертны, но не мгновенно смертны. Риск потери чего-либо создаёт хорошую мотивацию держаться сильнее за сущность, на которую ты потратил свои силы и время. В отличие от Мастеров, переезд которых нельзя назвать потерей, так как все действия сейчас обратимы, покушение или смерть эмиссара даёт реальный повод для возникновения конфликтов между игроками и гильдиями.
- Они рандомны в момент генерации. С упразднением советников такой рандом (политическое ПвЕ) ушёл из игры. Тииндил пытался всячески добавлять утерянный рандом в городские параметры, делая их плавающими, чем только усложнял и утяжелял градостроительный микроменеджмент, не привнося в игру ни капли фана. С эмиссарами в игру снова понемногу возвращается "правильный" рандом, и это хорошо.
- Они не имеют влияния от народа. Сказывается особенность инициирования квеста через карты. Благодаря этому наконец-то можно снова чётко дозировать распределение влияния между эмиссарами, нет размытия картины приносимого влияния.
Чем эмиссары схожи с Мастерами?- Мероприятия эмиссаров очень похожи на проекты Мастеров. Но они не рандомны, в отличие от проектов! То, что игроки могут ими управлять, большой плюс. Это делает мероприятия более полезными, так как игроки получают именно то, ради чего развивают эмиссаров и на что тратят свои карточные ресурсы.
- Напрямую влияют на параметры города и расу. Пока не на все и не пассивно, как это делают Мастера, а через активные мероприятия, но тем не менее.
- Имеют систему связей. Пока что не между собой, а только с определёнными Мастерами.
- Используют тот же ресурс для развития — влияние.
В чём эмиссары пока не могут стать полноценной заменой Мастерам?- Не влияют на специализации; влияют только на отдельные параметры (культура, производство, стабильность; без транспорта и безопасности), причём влияют только посредством мероприятий. Надеюсь, это издержки первой реализации и в дальнейшем влияние эмиссаров на различные игровые аспекты будет только расти. Чтобы эмиссары стали полноценной заменой Мастерам в этом плане, перечень мероприятий должен включать в себя весь спектр мероприятий на параметры города (включая транспорт и безопасность), также необходимо перенести пассивные особенности Мастеров (влияние на специализацию и бонусы/штрафы к городским параметрам) на эмиссаров.
- Эмиссары получают свой основной ресурс (влияние) не пассивно через предпочтения, а через инициирование квестов картами. Это отход от канонов ЗПГ и лишний интерактив. Если эмиссары сольются с Мастерами в блаженном экстазе, рядовые квесты по картам снова должны уйти в небытие, где им самое место. Для карт лучше оставить только особые квесты (эпические, сюжетные), когда таковые появятся в игре.
- У эмиссаров отсутствуют черты характера. Но это легко поправимо. Если у эмиссаров помимо списка запускаемых мероприятий появится список пассивных способностей, эффектов и особенностей, во вред делу это не пойдёт.
- Эмиссару нельзя построить здание. Но если будет сделана корреляция с профессиями Мастеров, эмиссары просто получат соответствующие постройки, и ничего не потеряется.
- Теряют смысл индивидуальные предпочтения соратника/противника. Поскольку помогать/вредить чужим эмиссарам могут только члены гильдии, имеющей своего эмиссара N-ого уровня, все безгильдийные игроки и игроки из молодых гильдий без эмиссара N-ого уровня остаются не у дел. Можно заменить квесты Мастеров на квесты от обывателей (простых горожан), которые не требуют никаких предпочтений. Предпочтение родного города можно оставить. Это то место, где в будущем герой будет иметь свой собственный дом/замок/алтарь для Хранителя. Любые герои (даже безгильдийные), имеющие собственность N-ого уровня в каком-либо городе могут помогать/вредить любому эмиссару, как если бы они состояли в гильдии с эмиссаром N-ого уровня (снова появляется смысл в предпочтении соратника/противника). Дом/замок/алтарь можно разрушить и тем самым отобрать у игрока возможность помогать/вредить эмиссарам.
И какая картина вырисовывается после всего вышеизложенного, если убрать Мастеров и заменить их только одними эмиссарами? Очень интересная. Город может существовать без эмиссаров! У него есть базовые показатели параметров: 100% транспорта/стабильности/культуры, 75% безопасности, производство только от экономики/торговли (возможно, в будущем только от торговли). Никакой специализации этот город иметь не будет. Владельца (протектората) у него тоже не будет. Никаких бонусов и штрафов, чистый лист. В городе может быть больше шести эмиссаров, но влияют на город только первые 6 из списка. Остальные могут пытаться конкурировать с первой шестёркой за лидерские позиции. Протекторат влияет на всех эмиссаров этой гильдии из топ-6, давая им бонусы. У гильдий появляется мотивация не расселяться бездумно по территориям, ставя в каждом городе по одному своему эмиссару, а полностью заполнять топ каждого города своими эмиссарами, чтобы получить максимальный бонус. К тому же эмиссары других гильдий могут иметь неподходящие параметры и влияние на желаемую специализацию, и их присутствие в топе города будет мешать реализации планов гильдии на город. Таким образом возникает альтернатива ранее предложенной системе "двухпалатного Совета", когда Мастера генерируются в нижней палате, а потом переводятся игроками в верхнюю и обратно. Такая двухпалатная система хоть и даёт желаемый результат, но выглядит громоздко. Механика эмиссаров же позволяет плавно вернуть былые времена советников, но на качественно новом уровне. Тииндил, пожалуйста, реализуй в игре нечто похожее! Также приглашаю всех в обсуждение. Тему опять писал ночью, запросто мог что-то упустить из виду. Но основную мысль, надеюсь, донёс.
|