Шерхан
#1
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
"Почему проект кирпича лучше извилистых дорог? Потому что герой ходит напрямик!" (с) мнение авторитетного градостроителя Пандоры.
С одной стороны, новая механика дорог открывает простор для творчества, а с другой, наличие магических потоков, мягко скажем, не рекомендующих ничего менять, поскольку они были сняты калькой с состояния Пандоры на момент Обновления с домиками (вот почему мы стали сносить их после!), загоняют в рамки.

Итак, с этого поста и ниже предлагаю публиковать наработки (и финальные версии) по трактам для всеобщего обозрения. Поскольку учитывать все издающиеся законы в режиме онлайн смерти подобно, этого делать не стану.

И начну, не в пример соседней теме со сборником альтернативных вселенных, с себя.



Ролеплейный регион "Промторг"
Города Кель-Абан, Сва-Лок, Аматир, Авалтен и Юн-Жут. Чёрной штриховкой выделены удаляемые тракты. Затронуты соседи.
Как видим, оптимизируются пути на Север и Восток. В выигрыше остаются города Фронтира, с которых снимается нагрузка поддержания нескольких трактов. Мнения центральных городов никто не спрашивал.

Пути от Аматира до Сва-Лока, Ашур-Донала до Юн-Жута, Кель-Абана до Карнгарда под вопросом.



P.S. А вообще, единственно верной оптимизацией в новых условиях будет тотальный снос всех трактов. И начало новой, светлой эпохи разобщённой Пандоры с самодостаточными полисами и впоследствии нарождающимися регионами. Может быть. Если изменится система экономики.



Сообщение изменено
Антарксанаан
#2
[ЗаЛес] Командор
могущество: 2568
длань судьбы
эльф
Ахлазаар де'Рсаи
93 уровня
    Может не совсем по теме, но (это больше относится к PS) интереснее было бы глобальное событие (землетрясение или подобное магическое чтото) с автоматическим сносом дорог и построек (ну глобальное же), а заодно может и городам какой-то минус сделали бы искусственно.
    Было бы действительно лорное летописное событие, прям катаклизм, с привязкой к году. Как тема для Фолков тоже зашла бы.
    Я подразумеваю не законы-законы-законы, а именно вмешательство разработчиков.



Сообщение изменено
Mеfi
#3
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Шерхан
Итак, с этого поста и ниже предлагаю публиковать наработки (и финальные версии) по трактам для всеобщего обозрения.
Нелдэ-Арда перестроен, последние законы висят, но они лишь уберут с карты дорогу в Лар'дин. По поводу Южного региона там на тебе остались "наработки" и на Лодочнике, если Ад-Альхар таки будет что-то менять.

Ролеплейный регион "Промторг"
Дороги СЛ-Аматир и ЮЖ-АД (текущие) в контексте предложенного варианта несуразно смотрятся.
СЛ - Авалтен дорога выглядит не оптимальной, можно сэкономить пару клеток.
Argo
#4
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня



Сообщение изменено
имя игрока сброшено
#5
без гильдии
могущество: 0

женщина Радосвета
83 уровня
Silent Wrangler
#6
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
И везде прямоугольник, нет бы кто решил свой ник или хотя бы инициалы дорогами вывести!)
Вот дождетесь, понавводит МРТ штрафов на ровном месте за отклонение от его видения «интересных» дорог!
Грустный Ворон
#7
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
Silent Wrangler
штрафов на ровном месте за отклонение от его видения
так уже ввел и уже отменяет) магические потоки называется
Pomepo
#8
[ОРДА] Командор
могущество: 3393

мужчина Ромка
90 уровня
Мысли, пока только мысли с претензиями на правку.
Кинул сюда, дабы может кто-то лучше меня что-то придумает.
Оптимизация пути в Орде и некоторых близлежащих городах.
Argo
#9
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Это что ж получается, Великий Западный тракт совсем исчезнет?
Mеfi
#10
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Pomepo
Нагрузка дорожная на Коркатталь, пока видится из Руин брать продукцию, если там воров вывезти и ГР в норму придет.
Ayadmey
#11
[ARS] Офицер
могущество: 8562
длань судьбы
оркесса Кайрин
126 уровня
Pomepo
На этой схеме большинство новых дорог имеет точно такую же длину, как и у старых (все четыре дороги Коркатталя, Рагосна-Руины, Мур-Кайлердор, Мур-Крушд, Ур-КД, Озёрный-КД), дороги Оркостан-Кайлердор и Штиль-Крушд имеют три общие клетки, тоже не слишком красиво (хотя может быть я ошибаюсь и такие двойные участки дорог не расходуют продукцию в двойном объёме).

Вот что у меня получилось

Плюс имеет смысл переделка дорог Рагосна-Руины и Руины-Коркатталь



Сообщение изменено
Шерхан
#12
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Ayadmey, прошу прощения, картинка битая.
Всё, теперь видна.



Сообщение изменено
Elstar
#13
[^_^] Командор
могущество: 3909
длань судьбы
эльф Элстар
132 уровня
Яндекс-диск, видимо, не позволяет встраивать картинки...
Argo
#14
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Ayadmey
Единственное, что вызывает вопрос, так это отредактированная дорога из Коркатталя в Кайлердор. Имхо её можно оптимизировать, наложив на дорогу в Штиль. Двойные участки делят траты пополам между дорогами, но клетка принадлежит той дороге, что была проложена последней.
Шерхан
#15
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Здравствуйте, ЛНКАД и квадратики!
Вариант второй, поприличнее.



Сообщение изменено