Альтернативный взгляд.
У каждого Мастера ближний круг состоит из пяти (шести, пятидесяти — эту цифру можно менять хоть каждый месяц, выпуская мини-обновления под соотношение Мастеров в игре к активным игрокам) мест. Круг не разбит на две половинки, как сейчас, то есть в него попадают те игроки, которые принесли больше всего влияния по модулю (спасибо Рашапу за идею). Т.е. к большинству Мастеров уже не получится легко вбиться в ближний круг, используя лишь одну чёрную карту, как сейчас. Баланс? Баланс.
Дальше отправляемся воевать с тииндиловскими костылями по поводу начисления бонусов с проектов для помогающих и мешающих героев. Как я уже сказал, увеличение выгоды для противников в два раза по сравнению с соратниками, во-первых, не честно и, во-вторых, никак не решает проблему с перекосом профита у соратников. Как я уже имел смелость сообщить, ноль, помноженный на два, всё равно на выходе даст ноль. Дальше непонятно, почему противники точно так же, как и соратники, должны прокачивать отрицательный проект своему Мастеру? Ведь их удел несколько иной, а значит и геймплей должен хоть как-то отличаться. Пусть прогресс проекта будет только один — у помогающей стороны, а дальше уже профит с выполненного проекта будет делиться между соратниками и противниками. Но для дальнейшего объяснения потребуется визуализация списка помогающих какому-нибудь Мастеру героев.
- помогает Вася +20000
- помогает Федя +15000
- помогает Женя +10000
- помогает Илья +4000
- помогает Петя +1000
- Витя -300
- Макс +300
Как видно из списка героев, ближний круг состоит из пяти позиций, куда попадают те игроки, чьё влияние на Мастера в ту или иную сторону сильнее, чем у остальных игроков. Хитрый игрок Витя, задумавший попасть в ближний круг одной чёрной картой, остался за бортом. Итого у Мастера 50000 влияния. Исходя из этой цифры, высчитывается размер проекта. У Тииндила там хитрый механизм, но я упрощу схему для наглядности. Допустим, Мастер с 50000 влияния разродился проектом на энергию количеством 5000 единиц. Эта энергия начинает делиться между игроками, состоящими в ближнем круге у Мастера, причём делиться не поровну, а в зависимости от того, кто сколько влияния принёс. 50000 влияния = 100%. 5000 энергии = 100%. Значит после завершения проекта Вася получит 2000 энергии, Федя — 1500, Женя — 1000, Илья — 400, Петя — 100. Остальные не получат ничего, так как не дотянули до ближнего круга.
Но тут хитрый Витя, осознав свою ошибку, вкладывается в игру и таки влезает в ближний круг со своим отрицательным влиянием.
- помогает Вася +20000
- помогает Федя +15000
- помогает Женя +10000
- мешает Витя -5000
- помогает Илья +4000
- Петя +1000
- Макс +300
Мастер, получивший только 45300 влияния, следующим проектом выдаёт энергию уже только в количестве 4530 на всех. Но с появлением Вити в ближнем круге разделение этой энергии происходит очень любопытным образом. Энергия сначала делится на две части между помогающими и мешающими героями и только потом уже распределяется между игроками по проценту принесённого влияния. Части эти неравномерные: 80% и 20% (поскольку помогающих героев 4, а мешающий один). Таким образом хитрый Витя сходу получает 906 энергии с очередного проекта (в два раза больше, чем Илья, который за прошлый проект принёс почти столько же влияния, но только в плюс, и всё потому, что Витя один). Остальные игроки очень недовольны. Особенно недовольны находящиеся на первых позициях фармеры, ведь урезание на 20% их сумм энергии весьма чувствительно. Для помогающих остаётся только 3624 энергии, которые и распределяются между ними по уже описанной схеме: Вася получает 1479 энергии при тех же трудозатратах (на 521 меньше, чем в прошлом проекте), Федя — 1109, Женя — 740, Илья — 296.
Действие третье. Илья, видя, как жирует хитрый Витя, обошедшийся минимумом затрат и собирающий все сливки, решает тоже перейти на тёмную сторону.
- помогает Вася +20000
- помогает Федя +15000
- помогает Женя +10000
- мешает Витя -5000
- мешает Илья -4000
- Петя +1000
- Макс +300
Очередной проект на энергию получается только размером в 3730 единиц. 60% этой суммы отходят помогающей стороне (между Васей, Федей и Женей поделится только 2238 энергии). Остальные 1492 энергии достанутся Вите и Илье. Илья счастлив, ему досталось 663 энергии. Витя тоже не особо протестует, ему досталось почти столько же — 829. А вот фармеры страдают по-полной: Вася — 995 (вместо 2000 в самом начале), Федя — 746, Женя — 497.
Предлагаю подумать над подобной системой, мне она видится гораздо интереснее имеющейся, поскольку сильнее сталкивает игроков лбами, а также гораздо эффективнее сдерживает фармеров проектов. А уж если к этой системе ещё добавить тип закона на запрещение посещения города тому или иному герою (инициатор закона должен сам состоять в ближнем круге этого города), у-у-у...
В качестве заключения хочу обратить внимание что современные реалии Сказки предполагают наличие большого числа твинков. В моих расчётах размер проекта учитывал всё принесённое влияние, а не только влияние ближнего круга. Необходимо просчитать, разумен ли подобный подход. С одной стороны это может привести к абузу со стороны мультоводов, когда они будут сваливать своих твинков на одного Мастера, разгонять ему величину проекта, а также забивать нижние слоты ближнего круга, чтобы им никто не помешал, но с другой стороны это освободит места на других Мастерах для живых игроков. Кто ещё какие проблемы видит?
P.S.: Тииндил! Убери влияние от народа при расчёте влиятельности Мастера в городе! Если не хочешь или боишься, сделай хотя бы так, чтобы избыток отрицательного влияния в ближнем круге переходил на влияние от народа. А то это полный бред, когда у Мастера в ближнем круге -50000 влияния, в народе +50000, а влиятельность в городе около 10-15%, потому что вся отрицаловка тупо уходит в пустоту.